this.addChild 不是函数 cocos2d-js
this.addChild is not a function cocos2d-js
我是 cocos2d-js 的新手,我想简化我的代码,但我这里的代码有问题
var GameLayerEasy = cc.Layer.extend({
ctor:function () {
// 1. super init first
this._super();
this.addBG4();
},
addBG4: function(){
var size = cc.director.getWinSize();
var sprite = new cc.Sprite.create(res.BG4_png);
sprite.setPosition(size.width / 2, size.height / 2);
this.addChild(sprite, 0);
}
});
这段代码没问题,但我有很多 GameLayer
个实例并且使用相同的 addBG4
,如果我在每个 GameLayer
中再次键入 addBG4
函数,效率不高所以我正在尝试像这样更改代码
var GameLayerEasy = cc.Layer.extend({
ctor:function () {
// 1. super init first
this._super();
addBG4();
},
});
function addBG4(){
var size = cc.director.getWinSize();
var sprite = new cc.Sprite.create(res.BG4_png);
sprite.setPosition(size.width / 2, size.height / 2);
this.addChild(sprite,0);
}
但是我遇到了这个错误this.addChild is not a function
有人可以帮我处理代码吗,请告诉我这有什么问题,谢谢
试试这个
function addBG4(){
var size = cc.director.getWinSize();
var sprite = new cc.Sprite(res.BG4_png);
sprite.setPosition(size.width / 2, size.height / 2);
this.addChild(sprite,0);
}
我现在想通了,
我正在这样尝试并且我的代码正在运行
var GameLayerEasy = cc.Layer.extend({
ctor:function () {
this._super();
addBG4(this);
},
});
function addBG4(that){
var size = cc.director.getWinSize();
var sprite = new cc.Sprite.create(res.BG4_png);
sprite.setPosition(size.width / 2, size.height / 2);
that.addChild(sprite,0);
}
我是 cocos2d-js 的新手,我想简化我的代码,但我这里的代码有问题
var GameLayerEasy = cc.Layer.extend({
ctor:function () {
// 1. super init first
this._super();
this.addBG4();
},
addBG4: function(){
var size = cc.director.getWinSize();
var sprite = new cc.Sprite.create(res.BG4_png);
sprite.setPosition(size.width / 2, size.height / 2);
this.addChild(sprite, 0);
}
});
这段代码没问题,但我有很多 GameLayer
个实例并且使用相同的 addBG4
,如果我在每个 GameLayer
中再次键入 addBG4
函数,效率不高所以我正在尝试像这样更改代码
var GameLayerEasy = cc.Layer.extend({
ctor:function () {
// 1. super init first
this._super();
addBG4();
},
});
function addBG4(){
var size = cc.director.getWinSize();
var sprite = new cc.Sprite.create(res.BG4_png);
sprite.setPosition(size.width / 2, size.height / 2);
this.addChild(sprite,0);
}
但是我遇到了这个错误this.addChild is not a function
有人可以帮我处理代码吗,请告诉我这有什么问题,谢谢
试试这个
function addBG4(){
var size = cc.director.getWinSize();
var sprite = new cc.Sprite(res.BG4_png);
sprite.setPosition(size.width / 2, size.height / 2);
this.addChild(sprite,0);
}
我现在想通了, 我正在这样尝试并且我的代码正在运行
var GameLayerEasy = cc.Layer.extend({
ctor:function () {
this._super();
addBG4(this);
},
});
function addBG4(that){
var size = cc.director.getWinSize();
var sprite = new cc.Sprite.create(res.BG4_png);
sprite.setPosition(size.width / 2, size.height / 2);
that.addChild(sprite,0);
}