C# 委托调用了两次?

C# delegate called twice?

我创建了一个输出 window,其中使用 Prism 的 EventAggregator 订阅了多个事件。到目前为止,构造函数正在处理两个不同的事件:

public OutputWindowView(IEventAggregator eventAggregator)
{
    eventAggregator.GetEvent<LoginStatusEvent>().Subscribe(trackLogin, true);
    eventAggregator.GetEvent<ConsoleMessageEvent>().Subscribe(trackMessage, true);

    this.InitializeComponent();
}

两个事件都通过 SetText 方法针对相同的 UI 组件:

private void trackLogin(LoginStatus s)
{
    SetText("Connected: " + s.IsConnected.ToString());
}

private void trackMessage(string s)
{
    SetText(s);
}

我正在尝试创建一个委托以避免线程错误。

private delegate void SetOutputText(string content);

private void SetText(string content)
{

    Trace.WriteLine("===== SetText =====");

    var text = content + Environment.NewLine;

    if (this.txtOutput.Dispatcher.CheckAccess() == false)
    {
        Trace.WriteLine("->CheckAccess > false");
        SetOutputText _output = new SetOutputText(SetText);
        this.Dispatcher.Invoke(_output, text);
    }
    else
    {
        Trace.WriteLine("->CheckAccess > true");
        this.txtOutput.Text += text;
    }

}

悬停输出为:

===== SetText =====
->CheckAccess > false
===== SetText =====
->CheckAccess > true

我希望输出为:

===== SetText =====
->CheckAccess > false

===== SetText =====
->CheckAccess > true

不过好像调用了两次

您可以通过像这样传递 ThreadOption.UIThread 来订阅 UI 话题

eventAggregator.GetEvent<ConsoleMessageEvent>().Subscribe(trackMessage, ThreadOption.UIThread, true);

或者更简单,绑定到视图模型上的 属性 就大功告成了,因为 INotifyPropertyChanged 事件会自动编组到 UI 线程。