如何在 Phaser P2 Body 中应用 "air" 摩擦力?

How to apply "air" friction in a Phaser P2 Body?

如何在 Phaser 中应用摩擦。P2.body? 在 Air-Hockey 基于移相器的游戏中。 如何 "turn-off the air-flow" 从曲棍球 table ?,

在这个例子中:http://jsfiddle.net/ywzmkso3/32/

// Initialize Phaser, and creates a 400x490px game
var game = new Phaser.Game(400, 400, Phaser.CANVAS, 'game_div');
var game_state = {};

// Creates a new 'main' state that wil contain the game
game_state.main = function() { };  
game_state.main.prototype = {

preload: function() { 
    // Function called first to load all the assets
},

create: function() { 
    game.physics.startSystem(Phaser.Physics.P2JS);
    game.physics.p2.restitution = 0.7;

    //start drawing a circle
    var graphics = game.add.graphics(0, 0);
    graphics.beginFill(0xFF3300);
    graphics.lineStyle(0);
    graphics.beginFill(0xFFFF0B);
    graphics.drawCircle(100, 100, 40);
    graphics.endFill();
   //creating an sprite from draw
    var spriteCircle = game.add.sprite(100, 300, graphics.generateTexture());
    //  And destroy the original graphics object
    graphics.destroy();
    spriteCircle.anchor.set(0.5);
    game.physics.p2.enable([ spriteCircle ], false);
    spriteCircle.body.setCircle(20);// 20 radius

    spriteCircle.body.mass = 1;
    spriteCircle.body.debug = true;
    //give some initial velocity
    spriteCircle.body.velocity.x = 10000
    spriteCircle.body.velocity.y = 19999



},

update: function() {

},
};

// Add and start the 'main' state to start the game
game.state.add('main', game_state.main);  
game.state.start('main'); 

如果 table 打开,这是一个非常好的和现实的例子..但是..如果 table 关闭? puc 应该移动得更慢并且应该有更短的停留时间。我想模拟那个。 想象黄色圆圈是冰球,black-background 是充气的 table 之一。如何设置puc和table之间的摩擦力?

P2 文档似乎有很多与 body 和材质的边缘碰撞和接触相关的内容...但是如何模拟与 "air" 的摩擦?或者 "water" 如果这个 body 正在游泳..或者与冰球和 table?

的摩擦

Ps。试图在 update() 中降低 P2.body.velocity.x 和 y 会促进奇怪的重新路由行为。

您正在寻找 Phaser P2 的 damping property,它将阻力引入物理 body。

将此添加到您的 body 中,冰球很快就会停下来,就好像空气已被关闭一样:

spriteCircle.body.damping = 0.9;

阻尼指定每秒损失的速度比例,有效值在 01 范围内。

更新了带阻尼的 JSFiddle:http://jsfiddle.net/Lucgmptn/