如何导出,然后在 Lua 中访问导出的方法

How to export, then access exported methods in Lua

我有一个文件,display.lua,其中我有加载一些资源的代码。

----display.lua
Resources = {}

function Resources:new(rootdir)
  local newObj = {image = {}, audio = {}, root = ""}
  newObj.root = rootdir
  return setmetatable(newObj, self)
end

function Resources:getSpriteSheet(name)
    --- etc etc etc
end  

然后我有一个用于存储游戏状态的游戏变量,它在另一个文件中 game.lua。

---game.lua
require "display.lua"

function Game:new()
  local newObj = {mode = "", map = {}, player = {}, resources = {}}
  self.__index = self
  return setmetatable(newObj, self)
end

function Game:init()
  self.resources = Resources:new("/home/example/etc/game/")
  local spriteSheet = self.resources:getSpriteSheet("spritesheet.png")
end

我可以通过使用 require 访问资源代码。我的问题是在 Game:init() 中我无法访问 Resources:getSpriteSheet(),lua 解释器抱怨 "attempt to call method (getSpriteSheet) a nil value"

我在这里假设我必须导出资源中的方法,但我不知道如何去做,因为我对 Lua.

很陌生

我想你想要 return setmetatable(newObj, {__index = self}) 而不是 return setmetatable(newObj, self)

此外,require "display.lua" 可能应该是 require "display" 并且 game.lua 应该在顶部某处有 Game = {}。通过这些更改,您的示例对我有用。