LibGdx ShaderProgram for water break 我的图形代码

LibGdx ShaderProgram for water break my graphic code

我正在 libGDX 制作 2D 游戏。 它 运行 很好,看起来像这样:

现在我正在寻找一些水渲染器,我发现了一些令人惊奇的东西:tutorial,运行 很好。 但是,当我依次渲染我的游戏然后 "water effect" 时,画水的行为确实破坏了我的图形: 所有块都与其他块变化,我有令人毛骨悚然的动画。而且我不知道是什么问题..

我用 spriteBatch.draw(...) 渲染我所有的游戏;对于水:

`//RENDER WATER 
 Gdx.gl20.glBlendFunc(GL20.GL_SRC_ALPHA, GL20.GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);        
 Gdx.gl20.glEnable(GL20.GL_BLEND); 
 texture2.bind(1); // traitement that break the code
 texture3.bind(2); 
 shader.begin(); 
 shader.setUniformMatrix("u_worldView", matrix); 
 shader.setUniformi("u_texture", 1); 
 shader.setUniformi("u_texture2", 2); 
 shader.setUniformf("timedelta", -angle); 
 waterMesh.render(shader, GL20.GL_TRIANGLE_FAN); 
 shader.end();`

事实上,我想知道如何告诉 LibGdx 在末尾简单地应用 "water effect",但不影响屏幕上已有的内容。

谢谢!

SpriteBatch 假设 GL 状态已保留为默认值,在这种情况下,当您绑定多个纹理时,您不会将活动纹理单元保留为 0,因此 SpriteBatch 没有使用正确的纹理你的精灵。

spriteBatch.begin() 之前调用 Gdx.gl.glActiveTexture(GL20.GL_TEXTURE0); 来解决这个问题。