如何在 Unity 中不活动后使光标消失

How to make cursor dissapear after inactivity in Unity

我的目标很简单,就像很多应用程序一样,我想让我的光标在我的用户不活动一段时间后不可见

我的解决方案似乎并没有真正优化,这是算法

void Start {
    Timer t = new Timer(5000);//Create a timer of 5 second
    t.start();
}

void Update {
    if(MouseMoved){
        t.reset();
    }
    timeLeft = t.deltaTime;
    if ( timeLeft == 5000 )
    {
        Cursor.visible = false;
    }
}

我真的不喜欢在每一帧都检查如果鼠标移动,我更希望我的鼠标移动触发一些东西,但我迷路了,有人有更好的解决方案吗?

有两种方法可以在更新循环之外检查此类事情,据我所知:

1 - 自定义事件。

编写您自己的自定义事件将允许您在更新函数之外调用类似 "OnMouseMove()" 的内容,它只会在鼠标光标的位置发生变化时执行。

2 - 协程

创建一个单独的协同程序可以减少执行此检查的频率。为此,您创建一个 IEnumerator 并将鼠标移动逻辑放入其中。类似于:

IEnumerator MouseMovement()
{
    while(true)
    {
        if(MouseMoved)
        {
           //Do stuff
        }

        yield return new WaitForSeconds(1f);
    }
}

协程在 运行 时每秒执行一次检查。您可以通过以下语句启动协程:

StartCoroutine(MouseMovement());

要停止它,您可以调用

StopCoroutine(MouseMovement());

如果你在计时器达到 0 时启动它并在光标移动时停止它,你也可以阻止协程一直运行,只在光标不活动时使用它。

这应该是完成任务的好方法,使用协程,没有任何内存问题:

private Coroutine co_HideCursor;

void Update()
{
    if (Input.GetAxis("Mouse X") == 0 && (Input.GetAxis("Mouse Y") == 0))
    {
        if (co_HideCursor == null)
        {
            co_HideCursor = StartCoroutine(HideCursor());
        }
    }
    else
    {
        if (co_HideCursor != null)
        {
            StopCoroutine(co_HideCursor);
            co_HideCursor = null;
            Cursor.visible = true;
        }
    }
}

private IEnumerator HideCursor()
{
    yield return new WaitForSeconds(3);
    Cursor.visible = false;
}