在 DOS 中获取无回显的键盘输入
Getting keyboard input without echo in DOS
我正在制作游戏"Connect Four"。
玩家必须输入一个介于 1-4 之间的数字,这样圆盘就会落入其中一列。我目前正在研究第一专栏。问题是你可以输入任何字符并且它会起作用(它只需要在你按'1'时起作用)而且我不知道如何解决它。
此外,数字显示在屏幕的左侧。 如何做到输入数字时屏幕上不显示?
PlayerOneTurn:
cmp [Player1Turn], 255
je Player1Pressed1
Player1Pressed1:
mov ah, 1
int 21h
cmp al, 31h
je Player1Check1
Player1Check1:
cmp [FirstColumnArray], 0
inc [FirstColumnArray]
je DrawPlayer1Disc
cmp [FirstColumnArray + 1], 0
inc [FirstColumnArray]
je DrawPlayer1Disc
cmp [FirstColumnArray + 2], 0
inc [FirstColumnArray]
je DrawPlayer1Disc
cmp [FirstColumnArray + 3], 0
inc [FirstColumnArray]
je DrawPlayer1Loop
DrawPlayer1Loop:
mov bh,0h
mov cx,[Player1Draw1x]
mov dx,[Player1Draw1y]
mov al,[player1disccolor]
mov ah,0ch
int 10h
inc [Player1Draw1x]
cmp cx, 38h
jl DrawPlayer1Loop
DrawPlayer1Disc:
mov bh, 0h
inc [Player1Draw1y]
mov [Player1Draw1x], 25h
cmp dx, 09Bh
jl DrawPlayer1Loop
当 运行 我的项目看起来像这样:
mov ah, 1
int 21h
cmp ah, 31h
您使用的 DOS 函数在 AL 寄存器中产生了结果!
使用 cmp al, 31h
比较“1”按键。
要不让输入在屏幕上回显,请使用 DOS 功能 7 而不是 1。
mov ah, 7
int 21h
cmp al, 31h
Player1Pressed1:
mov ah, 1
int 21h
cmp al, 31h
je Player1Check1
Player1Check1:
使用此代码,您始终在 Player1Check1 处执行代码。当输入不是“1”时,您需要跳离它。添加一个jmp
Player1Pressed1:
mov ah, 1
int 21h
cmp al, 31h
je Player1Check1
jmp ELSEWHERE_YOU_KNOW_WHERE_THIS_IS
Player1Check1:
我正在制作游戏"Connect Four"。
玩家必须输入一个介于 1-4 之间的数字,这样圆盘就会落入其中一列。我目前正在研究第一专栏。问题是你可以输入任何字符并且它会起作用(它只需要在你按'1'时起作用)而且我不知道如何解决它。
此外,数字显示在屏幕的左侧。 如何做到输入数字时屏幕上不显示?
PlayerOneTurn:
cmp [Player1Turn], 255
je Player1Pressed1
Player1Pressed1:
mov ah, 1
int 21h
cmp al, 31h
je Player1Check1
Player1Check1:
cmp [FirstColumnArray], 0
inc [FirstColumnArray]
je DrawPlayer1Disc
cmp [FirstColumnArray + 1], 0
inc [FirstColumnArray]
je DrawPlayer1Disc
cmp [FirstColumnArray + 2], 0
inc [FirstColumnArray]
je DrawPlayer1Disc
cmp [FirstColumnArray + 3], 0
inc [FirstColumnArray]
je DrawPlayer1Loop
DrawPlayer1Loop:
mov bh,0h
mov cx,[Player1Draw1x]
mov dx,[Player1Draw1y]
mov al,[player1disccolor]
mov ah,0ch
int 10h
inc [Player1Draw1x]
cmp cx, 38h
jl DrawPlayer1Loop
DrawPlayer1Disc:
mov bh, 0h
inc [Player1Draw1y]
mov [Player1Draw1x], 25h
cmp dx, 09Bh
jl DrawPlayer1Loop
当 运行 我的项目看起来像这样:
mov ah, 1 int 21h cmp ah, 31h
您使用的 DOS 函数在 AL 寄存器中产生了结果!
使用 cmp al, 31h
比较“1”按键。
要不让输入在屏幕上回显,请使用 DOS 功能 7 而不是 1。
mov ah, 7
int 21h
cmp al, 31h
Player1Pressed1: mov ah, 1 int 21h cmp al, 31h je Player1Check1 Player1Check1:
使用此代码,您始终在 Player1Check1 处执行代码。当输入不是“1”时,您需要跳离它。添加一个jmp
Player1Pressed1:
mov ah, 1
int 21h
cmp al, 31h
je Player1Check1
jmp ELSEWHERE_YOU_KNOW_WHERE_THIS_IS
Player1Check1: