在 DOS 中获取无回显的键盘输入

Getting keyboard input without echo in DOS

我正在制作游戏"Connect Four"。

玩家必须输入一个介于 1-4 之间的数字,这样圆盘就会落入其中一列。我目前正在研究第一专栏。问题是你可以输入任何字符并且它会起作用(它只需要在你按'1'时起作用)而且我不知道如何解决它。

此外,数字显示在屏幕的左侧。 如何做到输入数字时屏幕上不显示?

PlayerOneTurn:
    cmp [Player1Turn], 255
    je Player1Pressed1

Player1Pressed1:
    mov ah, 1
    int 21h
    cmp al, 31h
    je Player1Check1

Player1Check1:
    cmp [FirstColumnArray], 0
    inc [FirstColumnArray]
    je DrawPlayer1Disc
    cmp [FirstColumnArray + 1], 0
    inc [FirstColumnArray]
    je DrawPlayer1Disc
    cmp [FirstColumnArray + 2], 0
    inc [FirstColumnArray]
    je DrawPlayer1Disc
    cmp [FirstColumnArray + 3], 0
    inc [FirstColumnArray]
    je DrawPlayer1Loop

DrawPlayer1Loop:
    mov bh,0h
    mov cx,[Player1Draw1x]
    mov dx,[Player1Draw1y]
    mov al,[player1disccolor]
    mov ah,0ch
    int 10h
    inc [Player1Draw1x]
    cmp cx, 38h
    jl DrawPlayer1Loop

DrawPlayer1Disc: 
    mov bh, 0h
    inc [Player1Draw1y]
    mov [Player1Draw1x], 25h
    cmp dx, 09Bh
    jl DrawPlayer1Loop

当 运行 我的项目看起来像这样:

mov ah, 1
int 21h
cmp ah, 31h

您使用的 DOS 函数在 AL 寄存器中产生了结果!
使用 cmp al, 31h 比较“1”按键。

让输入在屏幕上回显,请使用 DOS 功能 7 而不是 1。

mov ah, 7
int 21h
cmp al, 31h

Player1Pressed1:
 mov ah, 1
 int 21h
 cmp al, 31h
 je Player1Check1
Player1Check1:

使用此代码,您始终在 Player1Check1 处执行代码。当输入不是“1”时,您需要跳离它。添加一个jmp

Player1Pressed1:
 mov ah, 1
 int 21h
 cmp al, 31h
 je Player1Check1
 jmp ELSEWHERE_YOU_KNOW_WHERE_THIS_IS
Player1Check1: