在 C++ 中使用匿名 Class 实现接口

Implement Interface with Anonymous Class in C++

在 java 中,我们可以像这样使用匿名 class 实现 interface :

import java.util.function.Predicate;

public class Test {

    public static void main(String[] args) {
        System.out.println(testIf("", new Predicate<String>() {
            @Override
            public boolean test(String s) {
                return s.isEmpty();
            }
        }));
    }

    public static <T> boolean testIf(T t, Predicate<T> predicate) {
        return predicate.test(t);
    }

}

因为 Java 8 :

System.out.println(testIf("", String::isEmpty));

我们如何在 C++ 中做到这一点? 我编写了以下代码,但出现编译错误:

#include "stdafx.h"
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;

template <class T>
class Predicate
{
public:
    virtual bool test(T) = 0;
};

template <class T>
bool testIf(T t, Predicate<T> predicate)
{
    return predicate.test(t);
}

int main()
{
    class : public Predicate <string> {
    public:
        virtual bool test(string s)
        {
            return s.length() == 0;
        }
    } p;
    string s = "";
    cout << testIf(s, p);
    cin.get();
    return 0;
}

错误:没有函数模板实例 "testIf" 匹配参数列表 参数类型有:(std::string, class <unnamed>)

这是怎么回事?还有其他方法吗?

谢谢!

C++ 仅支持引用和指针类型的多态性。将您的方法更改为

template <class T>
bool testIf(T t, Predicate<T> & predicate) 
{
    return predicate.test(t);
}

那么你也可以将Predicate的子类传递给这个函数。

函数可以使用一个指针:

#include "stdafx.h"
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;

template <class T>
class Predicate
{

public:
    bool (*test)(T);
};

template <class T>
bool testIf(T t, Predicate<T> predicate)
{
    return predicate.test(t);
}

bool one_test(string e)
{
    return e.length() == 0;
}

int main()
{
    Predicate<string> p;
    p.test = one_test;
    string s = "";
    cout << testIf(s, p);
    cin.get();
    return 0;
}

what's wrong here?

要使多态性起作用,您需要通过引用(或指针,如果您愿意)传递基 class:

bool testIf(T t, Predicate<T> & predicate)
                              ^

修复后,代码对我有用,尽管它闻起来 Java 对我来说太过分了。

are there other ways to do it?

在 C++11 或更高版本中,lambda 在性能和代码噪声方面都更高效。它消除了定义和继承基础 class 以及调用虚函数的需要。

template <class T, class Predicate>
bool testIf(T t, Predicate predicate)
{
    return predicate(t);
}

testIf(s, [](string const & s){return s.length() == 0;});

(在 C++11 之前,您可以用函数对象做同样的事情。它稍微冗长一些,但仍然提供比继承方法更短、更高效的代码。)

为了使这个(多态性)起作用,您必须通过指针或通过引用 testIF 来传递谓词:

template <class T>
bool testIf(T t, Predicate<T>* predicate)
{
    if (predicate == nullptr) return true;
    return predicate->test(t);
}

int main()
{
    class : public Predicate <string> {
    public:
        virtual bool test(string s)
        {
            return s.length() == 0;
        }
    } p;
    string s = "";
    cout << testIf(s, &p);
    cin.get();
    return 0;
}

我通常更喜欢使用指针,因为在使用引用时,我往往会忽略多态性的可能性。另一方面,它有缺点,你必须检查 nullptr 并且语法不像以前那么好。

更常见的实现方式是使用 lambdas 例如:

template <class T,class Pred>
bool testIf2(T t, Pred predicate)
{
    return predicate(t);
}

int main()
{
    auto pred = [](const string& s){return s.length() == 0; };
    string s = "";
    cout << testIf2(s, pred );
    cin.get();
    return 0;
}