如果 iOS 核心音频单元同时连接到输入单元和输出单元,是否有回调?

Is there a Callback for an iOS Core Audio Unit, if the unit is connected to both an input unit and output unit?

我有一个音频单元,它位于另外两个单元之间。也就是说,我的单元有另一个单元分配给它的输入节点,它有另一个单元分配给它的输出节点。

我想访问输入我的设备的 AudioBufferList。我想在回调中访问此缓冲区列表。但是,如果我的单元的输入总线已经连接到另一个音频单元,那么我的 RenderCallback 永远不会被调用。

我可以使用什么回调来访问给定单元的传入音频缓冲区?

AURenderCallbackStruct splitterCallback;
    splitterCallback.inputProc = (AURenderCallback) SplitterCallback;
    splitterCallback.inputProcRefCon = (__bridge void*) self;
    status = AudioUnitSetProperty(splitterAuUnit,
                                  kAudioUnitProperty_SetRenderCallback,
                                  kAudioUnitScope_Input,
                                  0, &splitterCallback,  sizeof(splitterCallback));


  AudioUnitElement genericOutputBus  = 0;
    AudioUnitConnection genericOutToIoUnitIn;
    genericOutToIoUnitIn.sourceAudioUnit    = genericAuUnit;
    genericOutToIoUnitIn.sourceOutputNumber = genericOutputBus;
    genericOutToIoUnitIn.destInputNumber    = ioUnitOutputElement;



    AudioUnitSetProperty (
                          splitterAuUnit,                     // connection destination
                          kAudioUnitProperty_MakeConnection,  // property key
                          kAudioUnitScope_Input,              // destination scope
                          ioUnitOutputElement,                // destination element
                          &genericOutToIoUnitIn,                // connection definition
                          sizeof (genericOutToIoUnitIn)
                          );

// Callback
static OSStatus SplitterCallback(void                        *inRefCon,
                               AudioUnitRenderActionFlags  *ioActionFlags,
                               const AudioTimeStamp        *inTimeStamp,
                               UInt32                      inBusNumber,
                               UInt32                      inNumberFrames,
                               AudioBufferList             *ioData)
    {
    @autoreleasepool {
        NSLog(@"splitterCallback"); // This is never called. :(
    }
}

这是在 AUGraph API 中注册回调而不破坏 API 的核心音频过程。它在 OSX 中进行了测试,但是 API 的这一部分对于 iOS 也是通用的。假设你想听输出单元输入的信号,一个单元 "upstream" 就是 splitterAuUnit。我将通过以下方式注册回调 MyRenderProc()

AudioUnitAddRenderNotify(splitterAuUnit,
                         MyRenderProc,
                         &player);

在回调中检查渲染操作和 post 渲染错误很重要:

if (*ioActionFlags & kAudioUnitRenderAction_PostRender){
    static int TEMP_kAudioUnitRenderAction_PostRenderError = (1 << 8);
    if (!(*ioActionFlags & TEMP_kAudioUnitRenderAction_PostRenderError)){

        Float32* data = (Float32 *)ioData->mBuffers[0].mData; //just for one channel!
    //    …   …   
    }
}