sp_session_player_load() 上的 AccessViolationException

AccessViolationException on sp_session_player_load()

我正在尝试创建一个基于 Spotify 的 libspotify SDK 的流媒体应用程序。

为了在 C# 中实现这一点,我使用了 ohLibspotify 绑定和包装器。这只是一个薄的抽象层,所以它的大部分将是一个 1:1 映射到 libspotify SDK。要播放传入的 PCM 数据,我正在使用 NAudio 库。

大多数时候我可以播放第一首曲目。然后当我加载第二个时,我在尝试调用 sp_session_player_load() 时得到 AccessViolationException。此外,这有时会在我第一次尝试播放曲目时发生,有时会在第三次发生。

这是我用来播放曲目的函数。

public void playTrack(string track, string juke)
{
    new Thread(new ThreadStart(() =>
    {
        var playable = Link.CreateFromString(string.Format("spotify:track:{0}", track)).AsTrack();

        if (playing)
        {
            player.Pause();
            App.Logic.spotify.sp_session.PlayerUnload();
        }

        buffer = new BufferedWaveProvider(new WaveFormat())
        {
            BufferDuration = TimeSpan.FromSeconds(120),
            DiscardOnBufferOverflow = false
        };

        var waitEvent = new AutoResetEvent(false);
        while (!playable.IsLoaded())
        {
            waitEvent.WaitOne(30);
        }

        App.Logic.spotify.sp_session.PlayerLoad(playable);
        App.Logic.spotify.sp_session.PlayerPlay(true);

        player = new WaveOut();
        player.Init(buffer);
        player.Play();
        playing = true;
    })).Start();
}

AccessViolationException 出现在包装库中以下代码的第 6 行。

    [DllImport("libspotify")]
    internal static extern SpotifyError sp_session_player_load(IntPtr @session, IntPtr @track);
    public void PlayerLoad(Track @track)
    {
        SpotifyError errorValue;
        errorValue = NativeMethods.sp_session_player_load(this._handle, track._handle);
        SpotifyMarshalling.CheckError(errorValue);
    }

流式回调:

        public override void GetAudioBufferStats(SpotifySession session, out AudioBufferStats stats)
        {
            stats = new AudioBufferStats()
            {
                samples = App.Logic.spotify.player.buffer.BufferedBytes / 2,
                stutter = 0
            };
        }

        public override int MusicDelivery(SpotifySession session, AudioFormat format, IntPtr frames, int num_frames) {
            int incoming_size = num_frames * format.channels * 2;
            try
            {
                if (incoming_size > sample_buffer.Length)
                {
                    short rendered_frames = Convert.ToInt16(Math.Floor((sample_buffer.Length / format.channels / 2d)));
                    short rendered_size = Convert.ToInt16(rendered_frames * format.channels * 2);
                    Marshal.Copy(frames, sample_buffer, 0, rendered_size);
                    App.Logic.spotify.player.buffer.AddSamples(sample_buffer, 0, rendered_size);
                    return rendered_frames;
                }
                else
                {
                    Marshal.Copy(frames, sample_buffer, 0, incoming_size);
                    App.Logic.spotify.player.buffer.AddSamples(sample_buffer, 0, incoming_size);
                    return num_frames;
                }
            }
            catch (Exception e)
            {
                return 0;
            }
        }

正如@Weeble 在他对我的问题的评论中所说的那样。很难诊断 AccessViolationException 的可能来源。在我的例子中,它是线程化的,有多个线程同时访问 Spotify 会话对象。

如果这也可能是您的问题,您可能需要查看 this article。它讨论了 C# 和 VB.Net 中的线程同步。真的很简单。

lock(sessionLock)
{
    App.Logic.spotify.sp_session.PlayerLoad(playable);
    App.Logic.spotify.sp_session.PlayerPlay(true);
}

sessionLock对象可以是Object类型的简单实例化。尽管不建议为此使用任何 "actual" 对象。在我的例子中,我做了以下事情:

public class Player
{
    private object sessionLock = new object();

    // Rest of code with locks
}

这样您就可以在每次想要访问时锁定 sessionLock 对象,在本例中是 SpotifySession 对象。这样,当线程 1 正在加载歌曲时,线程 2 同时要处理事件时,线程 2 将被阻塞,直到 sessionLock 上的锁被解除。

正如@Weeble 所建议的,如果线程不是问题,您可能还需要研究其他一些事情。

  1. 您可能没有正确处理 spotify 的引用计数,不小心过早地减少了引用计数,或者忘记在必要的地方增加一个。
  2. 您可能破坏了处理本机指针的音乐回调中的内存。
  3. ohLibspotify 或 libspotify 中可能存在错误。如果您认为是这种情况,请前往 ohLibspotify repo or the openhome forum 报告您的问题。