如何使用实时高级音频分析器稍微延迟播放音乐
How to play music a little bit delayed with a real-time Advanced audio analyzer
Audio.AnalyserFreqBinCount("audio", 0)
我的游戏正在分析音频级别,以便音乐可以影响游戏行为。
如何在分析后延迟播放音频,现在分析与播放音乐的时间完全相同。
假设您可以通过框架访问网络音频 API,您可以使用 createDelay()
创建一个 delay node。延迟以秒为单位。
然后简单地:
- 将源插入分析器节点和延迟节点。
- 然后将延迟节点连接到目的地
- 照常处理来自分析器节点的数据。
Audio.AnalyserFreqBinCount("audio", 0)
我的游戏正在分析音频级别,以便音乐可以影响游戏行为。
如何在分析后延迟播放音频,现在分析与播放音乐的时间完全相同。
假设您可以通过框架访问网络音频 API,您可以使用 createDelay()
创建一个 delay node。延迟以秒为单位。
然后简单地:
- 将源插入分析器节点和延迟节点。
- 然后将延迟节点连接到目的地
- 照常处理来自分析器节点的数据。