Linux 中的 SDL 桌面分辨率检测
SDL desktop resolution detection in Linux
我收到一些报告,对于某些 Linux 用户,尤其是那些使用 SteamOS 的用户,我的游戏打开时分辨率有误。游戏尝试检测当前桌面分辨率并使用该分辨率创建无边框全屏 window。
例如,SteamOS 的分辨率通常是 1920x1080,但 SDL 报告它是 4096x2160 之类的东西!因此当游戏开始时,玩家只能看到游戏区域的左下部分。
我检测屏幕分辨率的函数如下:
bool View::checkDisplaySize() {
int display_count = 0;
int display_index = 0;
int mode_index = 0;
SDL_DisplayMode mode = { SDL_PIXELFORMAT_UNKNOWN, 0, 0, 0, 0 };
if ((display_count = SDL_GetNumVideoDisplays()) < 1) {
printf("SDL_GetNumVideoDisplays returned: %i", display_count);
return false;
}
if (SDL_GetDisplayMode(display_index, mode_index, &mode) != 0) {
printf("SDL_GetDisplayMode failed: %s", SDL_GetError());
return false;
}
m_display.w = mode.w;
m_display.h = mode.h;
return true;
}
然后我使用存储在m_display
结构中的信息进入全屏。 Window 创建和进入全屏是不同的功能,因为使用其他 Linux 发行版而不是 SteamOS 的玩家也可以选择在游戏期间进入 windowed 模式:
window = SDL_CreateWindow("Game", 0, 0, m_display.w, m_display.h, window_flags);
...
SDL_SetWindowBordered(window, SDL_FALSE);
SDL_SetWindowPosition(window, 0, 0);
SDL_SetWindowSize(window, m_display.w, m_display.h);
SDL_SetWindowFullscreen(window, SDL_WINDOW_FULLSCREEN_DESKTOP);
对我来说,这在我测试过的所有 Linux 计算机上都没有问题。我无法在自己的测试环境中重现该问题。
我的问题是:
- 这是 Linux 中 SDL 实现的问题还是我做错了什么?
而且,如果这确实是我的错:
- 这是查询屏幕分辨率的正确方法吗?
- 如果不是,我是否应该使用其他方法查询分辨率(更可靠)?
SDL_GetDisplayMode
的文档有一个启发性的评论:
The display modes are sorted in this priority:
- width -> largest to smallest
- height -> largest to smallest
- ...
这意味着您实际查询的似乎是显示器支持的最大分辨率,而不是实际分辨率。
您可能想要使用 SDL_GetCurrentDisplayMode or SDL_GetDesktopDisplayMode 来获取显示器当前活动的显示模式。
我收到一些报告,对于某些 Linux 用户,尤其是那些使用 SteamOS 的用户,我的游戏打开时分辨率有误。游戏尝试检测当前桌面分辨率并使用该分辨率创建无边框全屏 window。
例如,SteamOS 的分辨率通常是 1920x1080,但 SDL 报告它是 4096x2160 之类的东西!因此当游戏开始时,玩家只能看到游戏区域的左下部分。
我检测屏幕分辨率的函数如下:
bool View::checkDisplaySize() {
int display_count = 0;
int display_index = 0;
int mode_index = 0;
SDL_DisplayMode mode = { SDL_PIXELFORMAT_UNKNOWN, 0, 0, 0, 0 };
if ((display_count = SDL_GetNumVideoDisplays()) < 1) {
printf("SDL_GetNumVideoDisplays returned: %i", display_count);
return false;
}
if (SDL_GetDisplayMode(display_index, mode_index, &mode) != 0) {
printf("SDL_GetDisplayMode failed: %s", SDL_GetError());
return false;
}
m_display.w = mode.w;
m_display.h = mode.h;
return true;
}
然后我使用存储在m_display
结构中的信息进入全屏。 Window 创建和进入全屏是不同的功能,因为使用其他 Linux 发行版而不是 SteamOS 的玩家也可以选择在游戏期间进入 windowed 模式:
window = SDL_CreateWindow("Game", 0, 0, m_display.w, m_display.h, window_flags);
...
SDL_SetWindowBordered(window, SDL_FALSE);
SDL_SetWindowPosition(window, 0, 0);
SDL_SetWindowSize(window, m_display.w, m_display.h);
SDL_SetWindowFullscreen(window, SDL_WINDOW_FULLSCREEN_DESKTOP);
对我来说,这在我测试过的所有 Linux 计算机上都没有问题。我无法在自己的测试环境中重现该问题。
我的问题是:
- 这是 Linux 中 SDL 实现的问题还是我做错了什么?
而且,如果这确实是我的错:
- 这是查询屏幕分辨率的正确方法吗?
- 如果不是,我是否应该使用其他方法查询分辨率(更可靠)?
SDL_GetDisplayMode
的文档有一个启发性的评论:
The display modes are sorted in this priority:
- width -> largest to smallest
- height -> largest to smallest
- ...
这意味着您实际查询的似乎是显示器支持的最大分辨率,而不是实际分辨率。
您可能想要使用 SDL_GetCurrentDisplayMode or SDL_GetDesktopDisplayMode 来获取显示器当前活动的显示模式。