Unity CSharp - 计时器和广播消息

Unity CSharp - Timer & Broadcast Message

我个人已经无法在 Whosebug 上找到答案,但我的问题有点基础,我只是不明白在这种情况下我需要做什么:如果我有以下代码,我将如何使用BroadcastMessage 以便当我的计时器 (myCT) 等于 500 时它统一显示一条消息,谢谢。

using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;

public class myTimer : MonoBehaviour 
{
  public float myCT = 600;
  public Text timerText;


  void Start () {
    timerText=GetComponent<Text>();
  }

  // countdown
  void Update () {
    myCT -= Time.deltaTime;
    timerText.text = myCT.ToString("f0");
    print (myCT);

    if(myCT = 598){
      //I want something to happen here using broadcast message()
    }
  }
}

这看起来像是一个从 600 倒数到 500.First 的倒数计时器,你将东西与 == (if(myCT = 598){}) =。因为myCT是一个float,所以从不保证在递减时是598500。所以你必须使用 <= 而不是 ==

if(myCT = 598){

}

应该是

if(myCT <= 500){
    Debug.Log("Timer reached!");
    BroadcastMessage("doSomthingFunction", 500.0F);
}