SurfaceView 垂直线在屏幕上绘制太慢

SurfaceView Vertical Line Drawing too Slowly across Screen

我一直在尝试尽可能多地发挥 SurfaceView 的性能。目前,我正在对其进行 subclass 处理并在其上实现 运行nable 接口而不是回调。我知道它没有硬件加速。

不过,如果我绘制一条 canvas 原始垂直线在屏幕上滚动或绘制一条位图垂直线,两者 运行 每次通过后都会越来越慢。这对我来说就像内存泄漏,或者只是 Android 本身? OpenGL 或其他库真的是我最后的选择吗?

我之前以不错的速度绘制了大量滚动背景(我认为每个刻度大约 5 个像素,我的目标是每个刻度大约 20-50 个像素,如果有的话,在渲染的过程中会减少停止).

编辑:这是扩展的 SurfaceView、它创建的线程、绘图方法及其初始化。基本上,这是一个稍微大一点的 class,它只保存这个屏幕的数据。 drawXYZ()方法只是简单地使用canvas图元或位图来绘制,主要是作为背景进行绘制,这是一种纯色背景,上面有一些垂直和水平的线条,就像乐谱一样,几乎没有计算。

drawCursor 是滚动垂直线的原因,当我让它从左到右循环滚动时,它最终比第一个滚动慢得多。

public class MySurfaceView extends SurfaceView implements Runnable
{
    Thread renderThread = null;
    SurfaceHolder holder;
    volatile boolean running = false;

    public MySurfaceView() {
        super(mainActivity);
        this.holder = getHolder();
        holder.setFixedSize(screenW, screenH);
    }

    public void resume() {
        running = true;
        renderThread = new Thread(this);
        renderThread.start();
    }

    @Override
    public void run() {
        while (running) {
            if (!holder.getSurface().isValid()) {
                continue;
            }

            Canvas canvas = holder.lockCanvas();
            if(canvas != null) {
                doDraw(canvas);
                holder.unlockCanvasAndPost(canvas);
            }
        }
    }

    public void pause() {
        running = false;
        while (true) {
            try {
                renderThread.join();
                break;
            } catch (InterruptedException e) {
                // retry
            }

        }
    }

    protected void doDraw(Canvas canvas)
    {
        canvas.drawColor(Color.rgb(56, 56, 62));

        lastNotePlayed = OptionsContainer.getNotePlaying();

        //Draw contours (rows).
        paint.setColor(Color.rgb(0, 255, 255));
        paint.setStrokeWidth(3);
        paint.setTextSize(35);
        drawContours(canvas, paint);

        //Beats per measure (BPM).
        paint.setColor(Color.rgb(233, 232, 232));
        paint.setStrokeWidth(1);
        paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
        paint.setPathEffect(bpmLines);
        drawBPM(canvas, paint);
        paint.setPathEffect(null);

        //Draw measures.
        paint.setStrokeWidth(5);
        drawMeasures(canvas, paint);

        //Draw note node inputs.
        paint.setColor(Color.rgb(76, 255, 0));
        for (int i = 0; i < OptionsContainer.noteList.length; i++) {
            if (OptionsContainer.noteList[i].getContour() != 0) {
                if (OptionsContainer.noteList[i].getContour() > (OptionsContainer.contour / 2)) {
                    //Staff on left side, below note.
                    canvas.drawBitmap(lowerStaffBmp, OptionsContainer.noteList[i].getX(), OptionsContainer.noteList[i].getY(), null);
                } else {
                    canvas.drawBitmap(higherStaffBmp, OptionsContainer.noteList[i].getX(), OptionsContainer.noteList[i].getY() - 40, null);
                }
            }
        }

        //Draw cursor.
        paint.setStrokeWidth(2);
        paint.setColor(Color.WHITE);
        drawCursor(canvas, paint);

        if (OptionsContainer.isRest)
            canvas.drawBitmap(restBmp, (OptionsContainer.screenWidth / 2), (screenHeight - 100) / 2, null);
    }
}

@Override
public void init() {
    surfaceView = new MySurfaceView();
    surfaceView.setLayoutParams(layoutParams);

    surfaceView.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() {

        @Override
        public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
            if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_UP) {
                // Normalize x,y between 0 and 1
                float x = event.getX();
                float y = event.getY();

                if (x < (OptionsContainer.screenWidth) && y < screenH) {
                    NoteNode note = new NoteNode(x, y, MainActivity.options);

                    if (note.getContour() == OptionsContainer.noteList[note.getBeat() - 1].getContour()) {
                        OptionsContainer.noteList[note.getBeat() - 1] = new NoteNode(x, screenHeight + 200, MainActivity.options);
                    } else {
                        OptionsContainer.noteList[note.getBeat() - 1] = note;
                    }
                }
            }

            return true;
        }
    });

    mainActivity.addContentView(surfaceView, layoutParams);
    surfaceView.resume();
}

编辑 #2:最终答案

drawBPM()中绘制路径后添加Path.reset()。我想这会阻止该路径的内存泄漏,该路径试图跟踪它一直在写入和覆盖的所有路径,而我们仅查看屏幕上的线条就知之甚少。有一个类似的 Stack Overflow 问题,但 fadden 下面的调试提示 非常 有助于最初尝试找出问题所在和位置。

"Squeezing performance" 和 Canvas-渲染在 SurfaceView 上并没有真正结合在一起,但你可以在许多设备上完成。

Grafika's "multi-surface test" Activity 有一个用软件渲染的弹跳圆圈。我没有注意到它随着时间的推移变慢,所以我怀疑你的代码有问题。注意 Grafika 不子类化 SurfaceView,我通常建议不要这样做——做错事太容易了。将 SurfaceView 子类化的唯一正当理由是,如果您想在 Surface 视图上绘制,例如对于某种遮罩效果。

您没有显示任何代码,因此我们无法告诉您更多信息。

我没有看到代码中有任何明显的错误;看起来很简单。我会检查以确保 OptionsContainer.noteList.length 没有无限增长。下一步将是使用 traceview 来确定渲染的哪一部分变慢,或者只是分散 System.nanoTime() 调用来确定哪个部分越来越慢。如果所示方法中的所有内容都以一致的速度执行,但 drawCursor() 除外,请将时间检查调用移到那里,缩小范围,直到您发现是什么在耗尽您的性能。

如果某些东西消耗内存的速度快到足以导致堆问题,您应该会在 logcat 输出中看到大量 GC activity。 DDMS allocation tracker tool 可以提供帮助。