Python 定时触发特定事件
Python timing in order to trigger specific events
在 Python 中,我想 运行 一个调用默认操作 20 秒的函数。但是,在这 20 秒内有 5 个特定时间应该触发另一个功能。为了简化我的代码,我用简单的打印命令替换了 "action" 函数。
这是我到目前为止的结果 - 输出似乎还不错,因为它持续 10 秒并打印时间和默认值 state/action。但是缺少触发动作!有 better/correct 的方法吗?
import random
import time
import numpy as np
import itertools
def uniform_min_range(a, b, n, min_dist):
while True:
atimes = np.random.uniform(a, b, size=n)
np.sort(atimes)
if np.all(np.diff(atimes) >= min_dist):
return atimes
def timings():
global times
times = uniform_min_range(0, 20, 5, 1.0)
print 'beep times: ', times
def defaultAction():
global start
print 'wobble'
def triggeredAction():
global start
print 'actionnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnn'
def main():
global times
timings()
print 'beep times: ', times
start = time.time()
t_end = time.time() + 20 #### end after 20 seconds
while time.time() < t_end: #### for 20 sec/ until end reached
print str(time.time()-start)
if (time.time()-start) == times[0] or (time.time()-start) == times[1] or (time.time()-start) == times[2] or (time.time()-start) == times[3]:
triggeredAction()
elif (time.time()-start) != times[0] or (time.time()-start) != times[1] or (time.time()-start) != times[2] or (time.time()-start) != times[3]:
defaultAction()
print "END"
main()
time.time()
returns 自纪元以来的第二个浮点数,如:
>>> import time
>>> time.time()
1465572505.891256
如果你比较:
time.time()-start) == times[0]
到 time.time()
不精确到微秒(这取决于系统),那么 ==
就不会是真的,你永远不会得到你的 triggeredAction()
.
如果适合您,请按秒执行操作,请使用:
int(time.time())
并为您的 uniform_min_range
return 值执行相同的操作 - 假设每秒分辨率对您来说没问题。否则,您需要为触发操作检查引入一个范围(+ 或 - 1s)。
在 Python 中,我想 运行 一个调用默认操作 20 秒的函数。但是,在这 20 秒内有 5 个特定时间应该触发另一个功能。为了简化我的代码,我用简单的打印命令替换了 "action" 函数。
这是我到目前为止的结果 - 输出似乎还不错,因为它持续 10 秒并打印时间和默认值 state/action。但是缺少触发动作!有 better/correct 的方法吗?
import random
import time
import numpy as np
import itertools
def uniform_min_range(a, b, n, min_dist):
while True:
atimes = np.random.uniform(a, b, size=n)
np.sort(atimes)
if np.all(np.diff(atimes) >= min_dist):
return atimes
def timings():
global times
times = uniform_min_range(0, 20, 5, 1.0)
print 'beep times: ', times
def defaultAction():
global start
print 'wobble'
def triggeredAction():
global start
print 'actionnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnn'
def main():
global times
timings()
print 'beep times: ', times
start = time.time()
t_end = time.time() + 20 #### end after 20 seconds
while time.time() < t_end: #### for 20 sec/ until end reached
print str(time.time()-start)
if (time.time()-start) == times[0] or (time.time()-start) == times[1] or (time.time()-start) == times[2] or (time.time()-start) == times[3]:
triggeredAction()
elif (time.time()-start) != times[0] or (time.time()-start) != times[1] or (time.time()-start) != times[2] or (time.time()-start) != times[3]:
defaultAction()
print "END"
main()
time.time()
returns 自纪元以来的第二个浮点数,如:
>>> import time
>>> time.time()
1465572505.891256
如果你比较:
time.time()-start) == times[0]
到 time.time()
不精确到微秒(这取决于系统),那么 ==
就不会是真的,你永远不会得到你的 triggeredAction()
.
如果适合您,请按秒执行操作,请使用:
int(time.time())
并为您的 uniform_min_range
return 值执行相同的操作 - 假设每秒分辨率对您来说没问题。否则,您需要为触发操作检查引入一个范围(+ 或 - 1s)。