升级到最新版本的Unity可以解决Apple的IPv6政策吗?
Upgrade to lastest version of Unity can solve IPv6 policy of Apple?
我刚读了几天关于 Unity 的文章,目的是制作一个简单的游戏,然后导出到 iOS 和 Android。如您所知,从 2016 年 1 月 6 日起,Apple 要求所有提交到 Appstore 的应用程序必须支持 IPv6 连接。
所以如果我把当前的Unity升级到最新版本,我可以通过这个政策吗?
So if I upgrade my current of Unity to lastest, can I pass this
policy?
否。升级 Unity 不会解决所有 IPv6 问题。尽管如此,您仍然需要升级 Unity 以便修复一些具有 IPv6 错误的网络 API。如果这样做了,那么您必须返回到您的代码并手动支持 IPv6。
如果您使用的唯一网络代码是 WWW
或 UnityWebRequest
,那么更新后您就可以了,应该忽略此 post 的其余部分。
如果您使用了 Socket
或 Net
命名空间中的任何内容,那么您需要进行大量修复。
来自 Unity 的有用信息。
1。如果您的代码中有类似 IPAddress.Any
和 IPAddress.Loopback
的内容,您还必须支持 IPv6 版本 IPAddress.IPv6Any
和 IPAddress.IPv6Loopback
.
通常与 AddressFamily.InterNetwork
比较的 2.IPAddress.AddressFamily
也应该有 IPv6 版本AddressFamily.InterNetworkV6
.
3。必须删除任何硬编码的 IP 地址,例如环回地址 (127.0.0.1)。您必须在 运行 时间内使用主机名或将主机名转换为 ip。
4.If 您正在使用 ping 功能,暂时删除它并实现您自己的 ping 功能,直到它被修复为可以与 IPv6 一起使用。上次查的时候没修好
最后,您可以通过问题中的函数来查看是否支持IPv4或IPv6。
我刚读了几天关于 Unity 的文章,目的是制作一个简单的游戏,然后导出到 iOS 和 Android。如您所知,从 2016 年 1 月 6 日起,Apple 要求所有提交到 Appstore 的应用程序必须支持 IPv6 连接。
所以如果我把当前的Unity升级到最新版本,我可以通过这个政策吗?
So if I upgrade my current of Unity to lastest, can I pass this policy?
否。升级 Unity 不会解决所有 IPv6 问题。尽管如此,您仍然需要升级 Unity 以便修复一些具有 IPv6 错误的网络 API。如果这样做了,那么您必须返回到您的代码并手动支持 IPv6。
如果您使用的唯一网络代码是 WWW
或 UnityWebRequest
,那么更新后您就可以了,应该忽略此 post 的其余部分。
如果您使用了 Socket
或 Net
命名空间中的任何内容,那么您需要进行大量修复。
来自 Unity 的有用信息。
1。如果您的代码中有类似 IPAddress.Any
和 IPAddress.Loopback
的内容,您还必须支持 IPv6 版本 IPAddress.IPv6Any
和 IPAddress.IPv6Loopback
.
AddressFamily.InterNetwork
比较的 2.IPAddress.AddressFamily
也应该有 IPv6 版本AddressFamily.InterNetworkV6
.
3。必须删除任何硬编码的 IP 地址,例如环回地址 (127.0.0.1)。您必须在 运行 时间内使用主机名或将主机名转换为 ip。
4.If 您正在使用 ping 功能,暂时删除它并实现您自己的 ping 功能,直到它被修复为可以与 IPv6 一起使用。上次查的时候没修好
最后,您可以通过