Ue4 2D Sprite 曝光问题

Ue4 2D Sprite Exposure Issues

我一直在开发一款 2D 游戏,遇到了一个奇怪的问题。我所有的精灵似乎都有某种滤镜,使它们非常明亮,就好像它们具有某种高曝光设置一样。这是一张图片:

如果有人能提供帮助,我将不胜感激。

检查纹理的 sRGB 标志。也可以尝试将它们设置为 UI,以防您不希望它们使用 mipmap(我猜是因为您的 sprites 接缝非常像素艺术)。