卡片布局显示错误的面板

Card Layout showing wrong panel

通过where card layout的方法添加了一个面板。另一个通过对象传递给方法。问题是卡片布局的面板显示面板“1”而不是面板“2”,就像面板“2”甚至没有传递给方法一样。没有错误....

我尽量简化代码:

第一个class:

     public class Game  extends JFrame {
          private CardLayout cl;
          private JPanel MAIN;
          private JPanel FIRST;

          public Game(){

          FIRST = new JPanel();
          FIRST.setLayout(new BorderLayout());

          cl = new CardLayout();
          MAIN = new JPanel();

          MAIN.setLayout(cl);   

      }
          public void Show(){

            MAIN.add(FIRST, "1");
            cl.show(MAIN, "2");
            add(MAIN);  
      }


          public void addPanel2(JPanel panel){
            MAIN.add(panel, "2");   
      }
}

第二个class:

public class meni {
   private JPanel SECOND;
   Game nova = new Game();

   public meni(){

      SECOND = new JPanel();
      SECOND.setLayout(new GridBagLayout());

      nova.addPanel2(SECOND);
   }
}

主要class:

  public static void main(String[] args){

      Game ticFrame = new Game();
      meni luk = new meni();

      ticFrame.show();

      ticFrame.setTitle("Hey");
      ticFrame.setSize(600,600);
      ticFrame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
      ticFrame.setLocationRelativeTo(null);
      ticFrame.setVisible(true);
   }
 }

nova.addPanel2(第二个);这段代码是什么意思??要将面板添加到框架,我们有诸如 JPanel.add(您的面板对象)之类的方法。

您添加的第二个 JPanel 很好,但是您将其添加到 错误的 游戏对象。一个 Game 对象当前在程序启动时可见,在那一秒内 class 您创建了一个全新且独特的 Game 对象并将您的第二个 JPanel 添加到其中,因此它不会显示在可视化中是有道理的对象。

解决方案:不要在第二个 class 中创建新的 Game 对象,而是确保第二个 class 具有对 visualized 游戏对象。这可以通过构造函数参数或 setter 方法参数来完成。