VML非零绕组

VML non-zero winding

我正在尝试使用 HTML canvas 绘制复杂的多边形。我必须决定 "even-odd" 或 "non-zero" 缠绕规则。浏览器默认应用非零缠绕规则。在IE11+等主流浏览器中,绕行规则可以改为奇偶。

我希望这在旧版浏览器(支持 IE8+)上也保持一致。现在IE9和IE10似乎没有办法改变绕组规则,我想问一下IE8有没有办法改变绕组。

我正在为 IE8 使用 excanvas.js。 Excanvas.js 使用 VML 形状模拟 canvas 上的形状并默认应用奇偶规则。有没有办法将 VML 形状的绕组更改为非零规则?

一个 fiddle 一起玩。

var canvas = document.getElementById("canvas");
var context = canvas.getContext("2d");

context.beginPath();
context.moveTo(111, 108), context.lineTo(112, 141), context.lineTo(155, 143), context.lineTo(140, 171), context.lineTo(113, 170), context.lineTo(92, 168), context.lineTo(80, 142), context.lineTo(79, 117), context.lineTo(82, 86), context.lineTo(103, 75), context.lineTo(131, 67), context.lineTo(179, 67), context.lineTo(177, 55), context.lineTo(122, 39), context.lineTo(93, 45), context.lineTo(60, 57), context.lineTo(41, 79), context.lineTo(36, 108), context.lineTo(43, 149), context.lineTo(65, 187), context.lineTo(104, 203), context.lineTo(146, 206), context.lineTo(173, 190), context.lineTo(187, 160), context.lineTo(195, 115), context.lineTo(152, 110)

context.closePath();

context.moveTo(44, 50), context.lineTo(90, 66), context.lineTo(61, 27)
context.closePath();

// Use either nonzero or evenodd
//context.fill("nonzero");
//context.fill("evenodd");
context.fill();
<canvas width="250" height="250" id="canvas"></canvas>

奇偶/非零

I am asking if there is a way to change winding [fill rule] for IE8?

VML standard 不允许定义填充规则,因此奇偶是唯一的选择。

您可以通过单独渲染每个子路径来解决一些问题。当路径依赖于它们作为最终结果时,这当然可能会在另一端引入其他问题。