从麦克风捕获音频而不回放

Capture audio from Microphone without playing it back

我正在尝试使用麦克风处理捕获的音频。我设法做到了所有这些,但我遇到了一个问题...我捕获的音频会自动播放给用户,我不希望这样。

    audioSrc.clip = Microphone.Start(null, true, 1000, 44100);
    while (!(Microphone.GetPosition(null) > 0)) { }
    audioSrc.Play();

我尝试禁用音频侦听器并降低音频源的音量,但没有用。

有谁知道如何在不播放的情况下捕获音频?

编辑 1:

void Start()
{
    GameObject a = new GameObject("AudioSource");
    audioSrc = a.AddComponent<AudioSource>();
    Instantiate(a);

    string deviceName = Microphone.devices[0];
    audioSrc.clip = Microphone.Start(deviceName, true, 1000, 44100);
    audioSrc.volume = 0;
    while (!(Microphone.GetPosition(null) > 0)) { }

    audioSrc.Play();
}

void Update()
{
    audioSrc.GetSpectrumData(spectrum, 0, FFTWindow.BlackmanHarris);
    frq = findPitch(spectrum);
    txtFreq.text = "Hz: " + frq;
    trigger.update(Time.deltaTime, frq);
}

Anyone knows how I can capture audio without playing it back?

有两种方法可以做到这一点:

1。将音量设置为非常低的数字。 这不能是 00.001f的值完全没问题。

audioSrc.volume = 0.001f;

在编辑器中工作。除 Windows 外,未在任何其他平台上测试。有问题就用方法2。


2.使用AudioMixer处理

如果将音量设置为 0.001f 没有完全静音,请使用 AudioMixer 修复它。

A. 创建 AudioMixer。 Assets ---> Create ---> Audio Mixer and name is "MicMixer".

B.在混音器下创建新组并命名为"MuteMic".

C.将那个"MuteMic"组的衰减改为-80.

D。将 "MuteMic" 组拖到麦克风的 AudioSource 的 Output投币口。而已。 GetOutputData 功能正常,扬声器没有发出任何声音。

此 gif 动画: