Qt:3D水平条形图

Qt: 3D Horizontal Bar Chart

我正在尝试使用 Qt 3D 绘制 3D 水平条形图。我试图通过绘制具有相同 x 、 y 和旋转的连续长方体并将它们转换为不同的 depths.But 来实现这一点似乎只改变深度是行不通的,因为 x 和 y 也在改变,我想不通。

更新:

我发现 x 和 y 属性也应该由特定值更改。我对它进行了硬编码,它工作正常,但我想不出一个等式来自动执行不同尺寸的操作。

代码:

SceneModifier::SceneModifier(Qt3DCore::QEntity *rootEntity)
    : m_rootEntity(rootEntity)
{

    // Green cuboid
    //Cuboid shape data
    cuboid = new Qt3DExtras::QCuboidMesh();
    cuboid->setXExtent(8);
    cuboid->setYExtent(2);
    cuboid->setZExtent(4);
    // CuboidMesh Transform
    Qt3DCore::QTransform *cuboidTransform = new Qt3DCore::QTransform();
    cuboidTransform->setRotation(QQuaternion::fromAxisAndAngle(QVector3D(0.1f, -0.1f, 0.0f), 45.0f));

    Qt3DExtras::QPhongMaterial *cuboidMaterial = new Qt3DExtras::QPhongMaterial();
    cuboidMaterial->setDiffuse(QColor(QRgb(0x66423)));
    cuboidMaterial->setAmbient(QColor(QRgb(0x35423)));
    //Cuboid
    m_cuboidEntity = new Qt3DCore::QEntity(m_rootEntity);
    m_cuboidEntity->addComponent(cuboid);
    m_cuboidEntity->addComponent(cuboidMaterial);
    m_cuboidEntity->addComponent(cuboidTransform);

    // Red Cuboid shape data
     cuboid2 = new Qt3DExtras::QCuboidMesh();
     cuboid2->setXExtent(8);
     cuboid2->setYExtent(2);
     cuboid2->setZExtent(2);

     // CuboidMesh Transform
     cuboidTransform2 = new Qt3DCore::QTransform();
     cuboidTransform2->setRotation(QQuaternion::fromAxisAndAngle(QVector3D(0.1f, -0.1f, 0.0f), 45.0f));

     /*An equation is needed to calculate the translation values*/
     cuboidTransform2->setTranslation(QVector3D(6*qAsin(45.0/180), 6*qAsin(45.0/180),-2.1f));

     Qt3DExtras::QPhongMaterial *cuboidMaterial2 = new Qt3DExtras::QPhongMaterial();
     cuboidMaterial2->setDiffuse(QColor(QRgb(0xff0000)));

     //Cuboid
     m_cuboidEntity2 = new Qt3DCore::QEntity(m_rootEntity);
     m_cuboidEntity2->addComponent(cuboid2);
     m_cuboidEntity2->addComponent(cuboidMaterial2);
     m_cuboidEntity2->addComponent(cuboidTransform2);
}

我认为您遇到的问题是翻译发生在 旋转之后。可能您想要的不是在每个长方体上单独设置变换,而是在它们的父级上设置变换。所以不要旋转任何一个长方体;只需正常翻译它们,就像您直接从上方查看一样。但是然后将旋转变换添加到 m_rootEntity.