一次创建多个本地通知失败
Creating multiple local notifications at once fails
我正在 iOS 上使用本地通知,但是当 iOS 尝试创建通知时我遇到了一些问题。其中一些已创建,有些则不会。
仔细检查了我的代码后,我发现它在创建本地通知时失败了。
UIApplication.sharedApplication().scheduleLocalNotification(notification)
我能想到的唯一原因是在一个循环中创建通知,大约 50-60 个通知,iOS 无法处理。我这样做是因为所有通知都有不同的时间和不同的日期,并且属于不同的事物。
这是我创建本地通知的块:
let createdUid = self.generateNotificationUUID()
// create a corresponding local notification
let notification = UILocalNotification()
/* Time and timezone settings */
notification.fireDate = self.buildTime()
notification.repeatInterval = NSCalendarUnit.WeekOfYear
notification.timeZone = NSTimeZone.systemTimeZone()
/* Information settings */
notification.alertBody = "Sector \(notificationData["sector"]!): located at \(notificationData["name"]!) closes in 15 min."
notification.alertAction = "Open"
/* Badge settings */
notification.applicationIconBadgeNumber = UIApplication.sharedApplication().applicationIconBadgeNumber + 1
notification.soundName = "ring.caf"
notification.userInfo = ["UUID": createdUid, ]
/* Schedule the notification */
UIApplication.sharedApplication().scheduleLocalNotification(notification)
所有这些代码都在一个循环中。调用通知创建之前的相同循环,动态构建 notificationData 数组。
通知数据数组包含扇区、名称以及时间和日期。
时间和日期用于计算通知触发日期。
Sector 和 Name 用于警报正文。
并且这四个值全部用于生成UID(UUID)。
如果我打印并删除 UIApplication.sharedApplication()...所有数据看起来都不错,而且它需要是什么。
我已经尝试使用
来解决问题
dispatch_async(dispatch_get_main_queue()) {...}
和
dispatch_sync(dispatch_get_main_queue()) {...}
但是使用异步我得到的结果和没有它时一样,使用同步我的屏幕冻结。
我有点迷失了,我确定我的问题是因为 iOS 没有及时处理所有通知创建,但我不知道如何解决它。
希望有人能帮帮我,我用的是XCode7.3.1和Swift2.2
来自文档:https://developer.apple.com/library/ios/documentation/iPhone/Reference/UILocalNotification_Class/
An app can have only a limited number of scheduled notifications; the
system keeps the soonest-firing 64 notifications (with automatically
rescheduled notifications counting as a single notification) and
discards the rest.
我正在 iOS 上使用本地通知,但是当 iOS 尝试创建通知时我遇到了一些问题。其中一些已创建,有些则不会。
仔细检查了我的代码后,我发现它在创建本地通知时失败了。
UIApplication.sharedApplication().scheduleLocalNotification(notification)
我能想到的唯一原因是在一个循环中创建通知,大约 50-60 个通知,iOS 无法处理。我这样做是因为所有通知都有不同的时间和不同的日期,并且属于不同的事物。
这是我创建本地通知的块:
let createdUid = self.generateNotificationUUID()
// create a corresponding local notification
let notification = UILocalNotification()
/* Time and timezone settings */
notification.fireDate = self.buildTime()
notification.repeatInterval = NSCalendarUnit.WeekOfYear
notification.timeZone = NSTimeZone.systemTimeZone()
/* Information settings */
notification.alertBody = "Sector \(notificationData["sector"]!): located at \(notificationData["name"]!) closes in 15 min."
notification.alertAction = "Open"
/* Badge settings */
notification.applicationIconBadgeNumber = UIApplication.sharedApplication().applicationIconBadgeNumber + 1
notification.soundName = "ring.caf"
notification.userInfo = ["UUID": createdUid, ]
/* Schedule the notification */
UIApplication.sharedApplication().scheduleLocalNotification(notification)
所有这些代码都在一个循环中。调用通知创建之前的相同循环,动态构建 notificationData 数组。
通知数据数组包含扇区、名称以及时间和日期。
时间和日期用于计算通知触发日期。 Sector 和 Name 用于警报正文。 并且这四个值全部用于生成UID(UUID)。
如果我打印并删除 UIApplication.sharedApplication()...所有数据看起来都不错,而且它需要是什么。
我已经尝试使用
来解决问题dispatch_async(dispatch_get_main_queue()) {...}
和
dispatch_sync(dispatch_get_main_queue()) {...}
但是使用异步我得到的结果和没有它时一样,使用同步我的屏幕冻结。
我有点迷失了,我确定我的问题是因为 iOS 没有及时处理所有通知创建,但我不知道如何解决它。
希望有人能帮帮我,我用的是XCode7.3.1和Swift2.2
来自文档:https://developer.apple.com/library/ios/documentation/iPhone/Reference/UILocalNotification_Class/
An app can have only a limited number of scheduled notifications; the system keeps the soonest-firing 64 notifications (with automatically rescheduled notifications counting as a single notification) and discards the rest.