闪避游戏食物闪烁不吃
Food flickering and not being eaten in dodge game
目前,我正在尝试制作一个游戏,其中鼠标控制一个会四处移动的方块,收集小球。每次生成一个球时,都会出现一个敌人,沿直线路径移动。
我的程序试图实现这一点,但是所有敌人都同时生成并且只向右移动。食物被吃掉后,不会消失。相反,当我移动鼠标时,食物会到处闪烁,敌人会全部向右移动。我不确定如何让食物出现一次并留在那里,然后当玩家吃掉它时,它会消失并在其他地方产生另一个,并产生一个左右移动或上下移动并弹跳的敌人离开墙壁。
我想让食物在一个地方生成,然后当我吃它的时候,删除食物并随机生成另一个。
我正在尝试 make something similar to this.
感谢您的帮助。
编辑:新代码基于@AJC 回答中的伪代码
import java.util.ArrayList;
import java.util.Random;
public class Game{
public static void main(String[] args) {
StdDraw.setXscale(0,100);
StdDraw.setYscale(0,100);
int foodX = 0;
int foodY = 0;
ArrayList enemyXPos = new ArrayList();
ArrayList enemyYPos = new ArrayList();
ArrayList enemySpeeds = new ArrayList();
int score = 0;
Random rand = new Random();
while (true) {
double playerX = StdDraw.mouseX();
double playerY = StdDraw.mouseY();
StdDraw.clear();
int enemyX = 0, enemyY = 0;
if (playerX == foodX && playerY == foodY) {
score += 1;
foodX = rand.nextInt(100);
foodY = rand.nextInt(100);
enemyX = rand.nextInt(100);
enemyY = rand.nextInt(100);
enemyXPos.add(enemyX);
enemyYPos.add(enemyY);
int enemySpeed = rand.nextInt(20);
enemySpeeds.add(enemySpeed);
}
for (int j = 0; j < enemyXPos.size()-1; j++) {
if ((int) enemyXPos.get(j) == playerX && (int) enemyYPos.get(j) == playerY) {
break;
}
}
for (int j = 0; j < enemyXPos.size()-1; j++) {
enemyXPos.add(j, (int) enemyXPos.get(j) + (int) enemySpeeds.get(j));
enemyYPos.add(j, (int) enemyXPos.get(j) + (int) enemySpeeds.get(j));
}
StdDraw.setPenColor(StdDraw.BLUE);
StdDraw.filledCircle(playerX, playerY, 5);
StdDraw.setPenColor(StdDraw.GREEN);
StdDraw.filledCircle(foodX, foodY, 2);
for (int j = 0; j < enemyXPos.size()-1; j++) {
StdDraw.setPenColor(StdDraw.RED);
StdDraw.filledCircle(enemyX, enemyY, 2);
}
StdDraw.show();
}
}
}
你的代码有几个问题
- 你在每个游戏循环中将食物设置到一个随机位置,所以它不会留在一个地方。需要记住当前食物的位置,并设置一个新的位置只有当玩家触摸它
时
- 敌人都是由一个变量控制的,所以他们显然都会朝着同一个方向移动
- 还有其他一些逻辑缺陷,例如当玩家不移动时会跳过其他对象的更新
- 我还建议将代码组织成多个部分,例如将绘制和更新周期分开
新伪代码:
Variables:
- Current food position
- List of enemy positions
- List of enemy velocities
Game loop:
//Update stuff
Get mouse location
Set player location to mouse location
If player is touching food then
Increase score
Set food position to random position
Spawn new enemy:
Add new random position to enemy position list
Add new random velocity to enemy velocity list
End if
For each enemy:
If enemy is touching player than
End game
End if
End for
For each enemy:
Update enemy location:
Add velocity of enemy to position of enemy
(posX=posX+velX)
(posY=posY+velY)
End for
//Draw stuff
Draw player
Draw food
For each enemy:
Draw that enemy
End for
End game loop
目前,我正在尝试制作一个游戏,其中鼠标控制一个会四处移动的方块,收集小球。每次生成一个球时,都会出现一个敌人,沿直线路径移动。
我的程序试图实现这一点,但是所有敌人都同时生成并且只向右移动。食物被吃掉后,不会消失。相反,当我移动鼠标时,食物会到处闪烁,敌人会全部向右移动。我不确定如何让食物出现一次并留在那里,然后当玩家吃掉它时,它会消失并在其他地方产生另一个,并产生一个左右移动或上下移动并弹跳的敌人离开墙壁。
我想让食物在一个地方生成,然后当我吃它的时候,删除食物并随机生成另一个。
我正在尝试 make something similar to this.
感谢您的帮助。
编辑:新代码基于@AJC 回答中的伪代码
import java.util.ArrayList;
import java.util.Random;
public class Game{
public static void main(String[] args) {
StdDraw.setXscale(0,100);
StdDraw.setYscale(0,100);
int foodX = 0;
int foodY = 0;
ArrayList enemyXPos = new ArrayList();
ArrayList enemyYPos = new ArrayList();
ArrayList enemySpeeds = new ArrayList();
int score = 0;
Random rand = new Random();
while (true) {
double playerX = StdDraw.mouseX();
double playerY = StdDraw.mouseY();
StdDraw.clear();
int enemyX = 0, enemyY = 0;
if (playerX == foodX && playerY == foodY) {
score += 1;
foodX = rand.nextInt(100);
foodY = rand.nextInt(100);
enemyX = rand.nextInt(100);
enemyY = rand.nextInt(100);
enemyXPos.add(enemyX);
enemyYPos.add(enemyY);
int enemySpeed = rand.nextInt(20);
enemySpeeds.add(enemySpeed);
}
for (int j = 0; j < enemyXPos.size()-1; j++) {
if ((int) enemyXPos.get(j) == playerX && (int) enemyYPos.get(j) == playerY) {
break;
}
}
for (int j = 0; j < enemyXPos.size()-1; j++) {
enemyXPos.add(j, (int) enemyXPos.get(j) + (int) enemySpeeds.get(j));
enemyYPos.add(j, (int) enemyXPos.get(j) + (int) enemySpeeds.get(j));
}
StdDraw.setPenColor(StdDraw.BLUE);
StdDraw.filledCircle(playerX, playerY, 5);
StdDraw.setPenColor(StdDraw.GREEN);
StdDraw.filledCircle(foodX, foodY, 2);
for (int j = 0; j < enemyXPos.size()-1; j++) {
StdDraw.setPenColor(StdDraw.RED);
StdDraw.filledCircle(enemyX, enemyY, 2);
}
StdDraw.show();
}
}
}
你的代码有几个问题
- 你在每个游戏循环中将食物设置到一个随机位置,所以它不会留在一个地方。需要记住当前食物的位置,并设置一个新的位置只有当玩家触摸它 时
- 敌人都是由一个变量控制的,所以他们显然都会朝着同一个方向移动
- 还有其他一些逻辑缺陷,例如当玩家不移动时会跳过其他对象的更新
- 我还建议将代码组织成多个部分,例如将绘制和更新周期分开
新伪代码:
Variables:
- Current food position
- List of enemy positions
- List of enemy velocities
Game loop:
//Update stuff
Get mouse location
Set player location to mouse location
If player is touching food then
Increase score
Set food position to random position
Spawn new enemy:
Add new random position to enemy position list
Add new random velocity to enemy velocity list
End if
For each enemy:
If enemy is touching player than
End game
End if
End for
For each enemy:
Update enemy location:
Add velocity of enemy to position of enemy
(posX=posX+velX)
(posY=posY+velY)
End for
//Draw stuff
Draw player
Draw food
For each enemy:
Draw that enemy
End for
End game loop