在 Tango Unity 项目中嵌入 ADF 资产文件

Embed ADF asset file in Tango Unity project

关于 Area Learning in Unity explains how to load an Area Description File which is on the device running the app, using AreaDescription.GetList() 的开发者指南。

但是是否可以在Unity项目中嵌入一个ADF文件,并在运行时加载它?

如果是,C# 代码会是什么样子?

我想有很多方法可以做到这一点,我在我的应用程序中采用的方法是将 ADF 文件放在 "StreamingAssets" 中,这样我就可以在 运行 时间内访问它。然后我使用了以下方法: https://gist.github.com/Cocottier/c177ee2fb4ffdb727f2512a5b032ae01

干杯!