如何使用 RippleDrawable 以编程方式设置按钮背景 (API 21)
How to set button background programmatically with RippleDrawable (API 21)
我订阅了classButton
。从那个 class 我尝试以编程方式更改颜色。
RippleDrawable draw = (RippleDrawable) getContext().getApplicationContext()
.getResources().getDrawable(R.drawable.raised_btn);
this.setBackground(draw);
到目前为止看起来很棒..
但是当我按下按钮时,它是最随机的颜色。我没有在任何地方指定这些粉红色。如果我通过 XML (android:background="@drawable/raised_btn"
) 将此可绘制对象设置为背景,那么我没有问题。我需要以编程方式设置它。
我的RippleDrawable
- raised_btn.xml
<ripple xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:color="?attr/colorControlHighlight">
<inset xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:insetLeft="@dimen/button_inset_horizontal_material"
android:insetTop="@dimen/button_inset_vertical_material"
android:insetRight="@dimen/button_inset_horizontal_material"
android:insetBottom="@dimen/button_inset_vertical_material">
<shape android:shape="rectangle">
<corners android:radius="@dimen/control_corner_material" />
<solid android:color="@color/tan"/>
<padding android:left="@dimen/button_padding_horizontal_material"
android:top="@dimen/button_padding_vertical_material"
android:right="@dimen/button_padding_horizontal_material"
android:bottom="@dimen/button_padding_vertical_material" />
</shape>
</inset>
</ripple>
如何在以编程方式设置 RippleDrawable
背景时实现正确的波纹效果?
Resources
对象不知道 activity 主题。您需要从 Context
获取可绘制对象或将 Theme
传递给 Resources.getDrawable(int,Theme)
以便解析主题属性。
Context ctx = getContext();
// The simplest use case:
RippleDrawable dr1 = (RippleDrawable) ctx.getDrawable(R.drawable.raised_btn);
// Also valid:
Resources res = ctx.getResources();
RippleDrawable dr2 =
(RippleDrawable) res.getDrawable(R.drawable.raised_btn, ctx.getTheme());
// If you're using support lib:
Drawable dr3 = ContextCompat.getDrawable(ctx, R.drawable.raised_btn);
此外,没有理由在这里使用应用程序上下文。如果有的话,这会让您更有可能用于解析属性的主题与用于膨胀您将可绘制对象传入的任何视图的主题不匹配。
我订阅了classButton
。从那个 class 我尝试以编程方式更改颜色。
RippleDrawable draw = (RippleDrawable) getContext().getApplicationContext()
.getResources().getDrawable(R.drawable.raised_btn);
this.setBackground(draw);
到目前为止看起来很棒..
但是当我按下按钮时,它是最随机的颜色。我没有在任何地方指定这些粉红色。如果我通过 XML (android:background="@drawable/raised_btn"
) 将此可绘制对象设置为背景,那么我没有问题。我需要以编程方式设置它。
我的RippleDrawable
- raised_btn.xml
<ripple xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:color="?attr/colorControlHighlight">
<inset xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:insetLeft="@dimen/button_inset_horizontal_material"
android:insetTop="@dimen/button_inset_vertical_material"
android:insetRight="@dimen/button_inset_horizontal_material"
android:insetBottom="@dimen/button_inset_vertical_material">
<shape android:shape="rectangle">
<corners android:radius="@dimen/control_corner_material" />
<solid android:color="@color/tan"/>
<padding android:left="@dimen/button_padding_horizontal_material"
android:top="@dimen/button_padding_vertical_material"
android:right="@dimen/button_padding_horizontal_material"
android:bottom="@dimen/button_padding_vertical_material" />
</shape>
</inset>
</ripple>
如何在以编程方式设置 RippleDrawable
背景时实现正确的波纹效果?
Resources
对象不知道 activity 主题。您需要从 Context
获取可绘制对象或将 Theme
传递给 Resources.getDrawable(int,Theme)
以便解析主题属性。
Context ctx = getContext();
// The simplest use case:
RippleDrawable dr1 = (RippleDrawable) ctx.getDrawable(R.drawable.raised_btn);
// Also valid:
Resources res = ctx.getResources();
RippleDrawable dr2 =
(RippleDrawable) res.getDrawable(R.drawable.raised_btn, ctx.getTheme());
// If you're using support lib:
Drawable dr3 = ContextCompat.getDrawable(ctx, R.drawable.raised_btn);
此外,没有理由在这里使用应用程序上下文。如果有的话,这会让您更有可能用于解析属性的主题与用于膨胀您将可绘制对象传入的任何视图的主题不匹配。