Swift 3.0如何使用startDeviceMotionUpdates(to: withHandler)?
Swift 3.0 how to use startDeviceMotionUpdates(to: withHandler)?
Swift 3.0 与 Xcode 8.0 一起发布,显然发生了很多变化。我对 swift 中的新语法非常陌生。有人可以帮我吗?我想弄清楚里面有什么
motionManager.startDeviceMotionUpdates(
to: OperationQueue.current()!,
withHandler: )
在"withHandler:"
之后
我正在尝试让我的 SceneKit 程序能够利用加速计来确定 SCNNode 平台的方向。我也是 swift 的新手(在 Swift 中编程大约 5 天)所以如果我搞砸了一些基本的东西,请告诉我。
You must pass the block that conforms the CMDeviceMotionHandler type.
motionManager.startDeviceMotionUpdates(to: OperationQueue.current()!, withHandler:{
deviceManager, error in
//Do stuffs with deviceManager or with error
})
Swift 3.0 与 Xcode 8.0 一起发布,显然发生了很多变化。我对 swift 中的新语法非常陌生。有人可以帮我吗?我想弄清楚里面有什么
motionManager.startDeviceMotionUpdates(
to: OperationQueue.current()!,
withHandler: )
在"withHandler:"
之后我正在尝试让我的 SceneKit 程序能够利用加速计来确定 SCNNode 平台的方向。我也是 swift 的新手(在 Swift 中编程大约 5 天)所以如果我搞砸了一些基本的东西,请告诉我。
You must pass the block that conforms the CMDeviceMotionHandler type.
motionManager.startDeviceMotionUpdates(to: OperationQueue.current()!, withHandler:{
deviceManager, error in
//Do stuffs with deviceManager or with error
})