从 Qt 调用 C++ 函数(插槽不起作用)
Calling a C++ function from Qt (slot does not work)
我用 C++ 编写了一个客户端-服务器程序。现在我必须使用 QT 来创建界面。
我创建了一个登录界面。当我单击登录按钮时,它应该调用 sendmessage 函数,该函数将用户名和密码发送到服务器(也用 C++ 编写),服务器对其进行验证并将 true 或 false 发送回 sendmessage 函数。如果为真,window 应该关闭并打开一个新的 window,否则它应该再次显示登录 window,以便用户可以重试。现在,如何实现这一点,循环以及是否可以使用信号和槽来调用 c++ 函数。关于如何执行此操作的一些想法会很好
这是我的代码的想法:
Log::Log(QWidget *parent)
:QWidget(parent){
QGridLayout *grid = new QGridLayout(this);
grid->setSpacing(20);
QLabel *username = new QLabel("Username", this);
grid->addWidget(username, 0, 0, 1, 1);
edt1 = new QLineEdit(this);
grid->addWidget(edt1, 0, 1, 1, 3);
QLabel *password = new QLabel("Password", this);
grid->addWidget(password, 1, 0, 1, 1);
edt2 = new QLineEdit(this);
grid->addWidget(edt2, 1, 1, 1, 3);
QPushButton *login = new QPushButton("Login", this);
grid->addWidget(login, 3, 4, 1, 1);
setLayout(grid);
connect(login, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(send_message()));
}
//Other code
bool send_message(){
buff = edt1->text() + edt2->text();
write(socket, buff_send, 256); //Sends to the server
read(socket, buff_recv, 256); //Gets the reply from the server
if(buff_recv==true){
loginwin.close();
return true}
else return false;
}
int main(int argc, char *argv[])
{
QApplication app(argc, argv);
Login logwin;
logwin.move(300, 300);
logwin.setWindowTitle("LOGIN");
window.show();
}
我知道这是完全错误的。但我希望你明白我想说的,并提供一些如何做到这一点的技巧。
只需在头文件中注册一个 Qt 槽即可。
class Log {
...
Q_SLOTS:
void sendMessage ();
}
并在实现中实现插槽,例如通过:
Log::sendMessage() {
send_message();
}
不要忘记将 connect
语句更改为 sendMessage()
函数而不是 send_message
函数。
我用 C++ 编写了一个客户端-服务器程序。现在我必须使用 QT 来创建界面。 我创建了一个登录界面。当我单击登录按钮时,它应该调用 sendmessage 函数,该函数将用户名和密码发送到服务器(也用 C++ 编写),服务器对其进行验证并将 true 或 false 发送回 sendmessage 函数。如果为真,window 应该关闭并打开一个新的 window,否则它应该再次显示登录 window,以便用户可以重试。现在,如何实现这一点,循环以及是否可以使用信号和槽来调用 c++ 函数。关于如何执行此操作的一些想法会很好
这是我的代码的想法:
Log::Log(QWidget *parent)
:QWidget(parent){
QGridLayout *grid = new QGridLayout(this);
grid->setSpacing(20);
QLabel *username = new QLabel("Username", this);
grid->addWidget(username, 0, 0, 1, 1);
edt1 = new QLineEdit(this);
grid->addWidget(edt1, 0, 1, 1, 3);
QLabel *password = new QLabel("Password", this);
grid->addWidget(password, 1, 0, 1, 1);
edt2 = new QLineEdit(this);
grid->addWidget(edt2, 1, 1, 1, 3);
QPushButton *login = new QPushButton("Login", this);
grid->addWidget(login, 3, 4, 1, 1);
setLayout(grid);
connect(login, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(send_message()));
}
//Other code
bool send_message(){
buff = edt1->text() + edt2->text();
write(socket, buff_send, 256); //Sends to the server
read(socket, buff_recv, 256); //Gets the reply from the server
if(buff_recv==true){
loginwin.close();
return true}
else return false;
}
int main(int argc, char *argv[])
{
QApplication app(argc, argv);
Login logwin;
logwin.move(300, 300);
logwin.setWindowTitle("LOGIN");
window.show();
}
我知道这是完全错误的。但我希望你明白我想说的,并提供一些如何做到这一点的技巧。
只需在头文件中注册一个 Qt 槽即可。
class Log {
...
Q_SLOTS:
void sendMessage ();
}
并在实现中实现插槽,例如通过:
Log::sendMessage() {
send_message();
}
不要忘记将 connect
语句更改为 sendMessage()
函数而不是 send_message
函数。