Swift3 (Xcode8 beta 1) 中的随机种子是什么?

What is the equivalent of seeded random in Swift3 (Xcode8 beta 1)

我需要在每次执行我的应用程序时启动相同的随机数列表。 srand/rand 不存在了。那我该怎么办?

private extension Array {
    private func randomValues(_ seed: UInt32, num: Int) -> [Element] {
        srand (seed)

        var indices = [Int]()
        indices.reserveCapacity(num)
        let range = 0..<self.count
        for _ in 0..<num {
            var random = 0
            repeat {
                random = randomNumberInRange(range)
            } while indices.contains(random)
            indices.append(random)
        }

        return indices.map { self[[=11=]] }
    }

我找不到在 Swift 3 Beta 1 中使用随机种子的方法。不得不在 C:

中编写一个愚蠢的包装函数
// ----------------------------------------------
// my_random.h
// ----------------------------------------------
#ifndef my_random_h
#define my_random_h

#include <stdio.h>

#endif /* my_random_h */

long next_random();


// ----------------------------------------------
// my_random.c
// ----------------------------------------------
#include <stdlib.h>
#include "my_random.h"

long next_random() {
    return random();
}

您可以使用桥接头将其导入 Swift。然后你可以像这样在 Swift 中调用它:

srandom(42)
for _ in 0..<10 {
    let x = next_random()
    print(x)
}

random 优于 rand。阅读 man 页面以了解关于这两个函数的讨论。


编辑:

按照@riskter 的建议,解决方法是使用 GameKit:

import GameKit

let seed = Data(bytes: [42]) // Use any array of [UInt8]
let source = GKARC4RandomSource(seed: seed)

for _ in 0..<10 {
    let x = source.nextInt()
    print(x)
}

除非您使用 Swift 为非 Apple 平台开发,否则您可以在 GameplayKit 中获得更好的随机化 API:多种算法(交易随机性与速度)、可播种、分布控制等

对于简单的可重复随机列表,请尝试使用线性同余生成器:

import Foundation

class LinearCongruntialGenerator
{

    var state = 0 //seed of 0 by default
    let a, c, m, shift: Int

    //we will use microsoft random by default
    init() {
        self.a = 214013
        self.c = 2531011
        self.m = Int(pow(2.0, 31.0)) //2^31 or 2147483648
        self.shift = 16
    }

    init(a: Int, c: Int, m: Int, shift: Int) {
        self.a = a
        self.c = c
        self.m = m //2^31 or 2147483648
        self.shift = shift
    }

    func seed(seed: Int) -> Void {
        state = seed;
    }

    func random() -> Int {
        state = (a * state + c) % m
        return state >> shift
    }
}

let microsoftLinearCongruntialGenerator = LinearCongruntialGenerator()

print("Microsft Rand:")

for i in 0...10
{
    print(microsoftLinearCongruntialGenerator.random())
}

更多信息在这里: https://rosettacode.org/wiki/Linear_congruential_generator

你可以使用 srand48(seed)drand48() 在 Swift3.

我只是碰巧把它放在一起用于 Swift 4。我知道 Swift 4.2 有与此不同的新随机扩展,但像 OP 一样,我需要它们是可播种的在测试期间。也许有人会发现它有帮助。如果你不做种子,它会使用arc4random,否则它会使用drand48。它避免了 mod 双向偏差。

import Foundation 

class Random {

    static var number = unseededGenerator // the current generator

    /**
     * returns a random Int 0..<n
     **/
    func get(anIntLessThan n: Int) -> Int {
        return generatingFunction(n)
    }

    class func set(seed: Int) {
        number = seedableGenerator
        srand48(seed)
    }

    // Don't normally need to call the rest

    typealias GeneratingFunction = (Int) -> Int

    static let unseededGenerator = Random(){
        Int(arc4random_uniform(UInt32([=10=])))
    }
    static let seedableGenerator = Random(){
        Int(drand48() * Double([=10=]))
    }

    init(_ gf: @escaping GeneratingFunction) {
        self.generatingFunction = gf
    }

    private let generatingFunction: GeneratingFunction
}

func randomTest() {
    Random.set(seed: 65) // comment this line out for unseeded
    for _ in 0..<10 {
        print(
            Random.number.get(anIntLessThan: 2),
            terminator: " "
        )
    }
}


// Run

randomTest()