Qt - children 设置字体断点定位

Qt - children set font breaks positioning

好的,所以我开始使用 Qt 制作游戏,这样我就可以同时学习 Qt 和 C++ :D 但是,我现在遇到了一个问题。

我正在尝试使用 QGraphicsRectItem 作为容器 (parent) 并使用 QGraphicsTextItem 作为文本本身 (child) 创建一个文本框。我面临的问题是 child 相对于 parent 的相对位置。如果我在 QGraphicsTextItem 上设置字体,定位将完全错误,并且它会流到容器之外。

TextBox.h:

#ifndef TEXTBOX_H
#define TEXTBOX_H

#include <QGraphicsTextItem>
#include <QGraphicsRectItem>
#include <QTextCursor>
#include <QObject>

#include <qDebug>
class TextBox: public QObject, public QGraphicsRectItem {
    Q_OBJECT
public:
    TextBox(QString text, QGraphicsItem* parent=NULL);

    void mousePressEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *event);

    QString getText();

    QGraphicsTextItem* playerText;
};

#endif // TEXTBOX_H

TextBox.cpp

#include "TextBox.h"

TextBox::TextBox(QString text, QGraphicsItem* parent): QGraphicsRectItem(parent) {
// Draw the textbox
    setRect(0,0,400,100);
    QBrush brush;
    brush.setStyle(Qt::SolidPattern);
    brush.setColor(QColor(157, 116, 86, 255));
    setBrush(brush);

// Draw the text
    playerText = new QGraphicsTextItem(text, this);
    int xPos = rect().width() / 2 - playerText->boundingRect().width() / 2;
    int yPos = rect().height() / 2 - playerText->boundingRect().height() / 2;
    playerText->setPos(xPos,yPos);
}

void TextBox::mousePressEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *event) {
    this->playerText->setTextInteractionFlags(Qt::TextEditorInteraction);
}

Game.cpp (where the code for creating the object and such is located - only included the relevant part):

// Create the playername textbox
    for(int i = 0; i < players; i++) {
        TextBox* textBox = new TextBox("Player 1");
        textBox->playerText->setFont(QFont("Times", 20));
        textBox->playerText->setFlags(QGraphicsItem::ItemIgnoresTransformations);
        scene->addItem(textBox);
    }

Using the default font & size for the QGraphicsTextItem:

Setting a font & size for the QGraphicsTextItem:


如您所见,问题是当我设置字体和大小时,文本不再位于 parent 元素的中心。 (请不要因为糟糕的代码而对我大发雷霆,我对 Qt 和 C++ 都很陌生,我这样做只是为了学习目的)。

您正在构造函数中调用 boundingRect() 方法,因此在将字体设置为其最终值之前设置位置。如果您创建一个方法来设置位置并在设置字体后调用它,或者在构造函数中设置位置之前设置字体,它应该可以工作。