LibGDX.scene2d 中的输入条件检查错误

Wrong condition checking with input in LibGDX.scene2d

我正在使用 LibGDX.scene2d.ui 为我的游戏构建 GUI,但我在尝试处理输入时遇到了问题。我有以下代码可以在按下按钮时发生某些事情,但它不起作用:

enterButton.addListener(new InputListener() {
        @Override
        public boolean touchDown(InputEvent e, float x, float y, int p, int b) {
            Gdx.app.log("touched", "down");
            return true;
        }
        @Override
        public void touchUp(InputEvent e, float x, float y, int p, int b) {
            Gdx.app.log("touched", "up");
            if(x > enterButton.getX() && x < enterButton.getRight() && y > enterButton.getY() && y < enterButton.getTop()) {
                Gdx.app.log("cond", "cursor on actor");
                if(validate(loginField.getText(), passField.getText())) {
                    Gdx.app.log("cond", "validated");
                    openMenu();
                }
            }
            Gdx.app.log("untouched", "up");
        }
    });

但实际上相同的代码可以正常工作:

registerButton.addListener(new InputListener() {
        @Override
        public boolean touchDown(InputEvent e, float x, float y, int p, int b) {
            return true;
        }
        @Override
        public void touchUp(InputEvent e, float x, float y, int p, int b) {
            if(x > registerButton.getX() && x < registerButton.getRight() && y > registerButton.getY() && y < registerButton.getTop()) {
                registerWindow.setVisible(true);
                baseWindow.setVisible(false);
            }
        }
    });

单击 enterButton 后,我得到了使用 LibGDX 日志记录的输出:

touched: down
touched: up
untouched: up

有什么问题吗?

您可以尝试使用 ClickListener 来检查触摸是否在边界内,如下所示:

enterButton.addListener(new ClickListener() {
    @Override
    public void touchDown(InputEvent event, float x, float y, int pointer, int button) {
        return true;
    }

    @Override
    public void touchUp(InputEvent event, float x, float y, int pointer, int button) {
        if (isOver()) {
            if(validate(loginField.getText(), passField.getText())) {
                openMenu();
            }
        }
    }
});

您也可以尝试在 Actor 上设置调试标志,以便您可以使用 enterButton.debug();

查看点击边界的实际位置