文件保存在本地,但 FileSaver 未打开。
File saved locally with FileSaver not opening.
我正在尝试使用 FileSaver 保存文件并且 "technically" 它正在工作,我说 "technically" 因为文件无法打开。
为了测试它,我创建了一个全新的文件,上传并尝试下载,但当我尝试打开下载的文件时,我得到:
我使用以下驱动器从 Google 下载文件:
_service.Files.Export(fileId, type).ExecuteAsStream();
然后我将该流转换为 byte[]:
using (var ms = new MemoryStream())
{
var stream = StorageService.GetStream(file.StorageId); //invoking previous code
stream.CopyTo(ms);
resource.Content = ms.ToArray(); //saves to view model
}
我的Javascript:
download(fileId: string): void {
this.fileStore.download(fileId).then(function (file: StorageFile) {
if (file) {
let data = new Blob([file.content], { type: file.type });
fileSaver.saveAs(data, file.title);
}
});
}
关于我做错了什么有什么想法吗?
谢谢!
问题与字节数组(字符串)解码有关。这是base64。所以在解码之后我能够让它工作。
摘自 SO:
let byteCharacters = atob(b64Data);
let byteArrays = [];
for (let offset = 0; offset < byteCharacters.length; offset += sliceSize) {
let slice = byteCharacters.slice(offset, offset + sliceSize);
let byteNumbers = new Array(slice.length);
for (let i = 0; i < slice.length; i++) {
byteNumbers[i] = slice.charCodeAt(i);
}
let byteArray = new Uint8Array(byteNumbers);
byteArrays.push(byteArray);
}
let blob = new Blob(byteArrays, { type: contentType });
我正在尝试使用 FileSaver 保存文件并且 "technically" 它正在工作,我说 "technically" 因为文件无法打开。
为了测试它,我创建了一个全新的文件,上传并尝试下载,但当我尝试打开下载的文件时,我得到:
我使用以下驱动器从 Google 下载文件:
_service.Files.Export(fileId, type).ExecuteAsStream();
然后我将该流转换为 byte[]:
using (var ms = new MemoryStream())
{
var stream = StorageService.GetStream(file.StorageId); //invoking previous code
stream.CopyTo(ms);
resource.Content = ms.ToArray(); //saves to view model
}
我的Javascript:
download(fileId: string): void {
this.fileStore.download(fileId).then(function (file: StorageFile) {
if (file) {
let data = new Blob([file.content], { type: file.type });
fileSaver.saveAs(data, file.title);
}
});
}
关于我做错了什么有什么想法吗?
谢谢!
问题与字节数组(字符串)解码有关。这是base64。所以在解码之后我能够让它工作。
摘自 SO:
let byteCharacters = atob(b64Data);
let byteArrays = [];
for (let offset = 0; offset < byteCharacters.length; offset += sliceSize) {
let slice = byteCharacters.slice(offset, offset + sliceSize);
let byteNumbers = new Array(slice.length);
for (let i = 0; i < slice.length; i++) {
byteNumbers[i] = slice.charCodeAt(i);
}
let byteArray = new Uint8Array(byteNumbers);
byteArrays.push(byteArray);
}
let blob = new Blob(byteArrays, { type: contentType });