波前对象的 OpenGL 顶点和索引

OpenGL Vertices and indices to wavefront obj

我已经创建了自己的顶点、颜色和索引,它们将使用 openGL 进行渲染。 以下是渲染顶点、颜色和索引的源代码。

//CODES TO SET VBO....
void displayCallback() {    
    glVertexPointer(...);
    glColorPointer(...);
    glDrawElemnts(GL_TRIANGLE_STRIP,...);
}

如您所见,索引将构建为 GL_TRIANGLE_STRIP 并进行渲染。 渲染后,我想保存包含顶点、索引和颜色数据的波前对象文件。

我试过让 .obj 文件位于此位置。

for(int i = 0; i < vertexSize; ++i) {
    fprintf(fp, "v %f %f %f\n", vertices[i*3], vertices[i*3+1], vertices[i*3+2]);
}

fprintf("fp, "s 1\n");

for(int i = 0; i < indexSize; ++i) {
    fprintf(fp, "f %d %d %d\n", indices[i*3], indices[i*3+1], indices[i*3+2]);
}

我尝试使用 assimp 查看器重新打开它,(http://www.assimp.org/) 它加载失败。 我错过了什么吗?

谢谢。

请添加一些简单的示例 obj 文件(像立方体一样的代码),以便我们可以看到文件中包含的内容。要了解我的意思,请查看:

我敢打赌你弄错了索引。

  1. GL_TRIANGLE_STRIP 每个三角形有 1 个顶点而不是 3

    根据OpenGL doc,长度为n的顶点流将生成n-2个三角形GL_TRIANGLE_STRIP

  2. Wavefront obj 文件索引从 1

    开始

    所以您很可能从 0 建立索引,所以检查一下...并相应地使用或不使用 +1

我不知道你的数据结构 architecture/topology 但我认为你的脸应该像这样保存(没有测试,因为我没有你的 arrays/tables 和模型) #1,#2一起:

fprintf(fp, "f %d %d %d\n", indices[0]+1, indices[1]+1, indices[2]+1);
for(int i = 3; i < indexSize; i++) 
 fprintf(fp, "f %d %d %d\n", indices[i-2]+1, indices[i-1]+1, indices[i]+1);

颜色数据

因为这个波前 obj 在单独的文件 mtl、stl 中使用 material 扩展名(我不熟悉那些抱歉......)但是现在 3D 扫描仪直接在 obj 文件中使用未记录的颜色编码(支持一些观众)是这样完成的:

v -5.231932 438.659877 -432.038039 0.000000 1.000000 0.000000

因此,如果顶点具有 6 坐标,则第一个 3x,y,z,最后一个 3r,g,b,因此链接答案中红色的立方体将是

v -1.0 -1.0 -1.0 1 0 0
v +1.0 -1.0 -1.0 1 0 0
v +1.0 +1.0 -1.0 1 0 0
v -1.0 +1.0 -1.0 1 0 0
v -1.0 -1.0 +1.0 1 0 0
v +1.0 -1.0 +1.0 1 0 0
v +1.0 +1.0 +1.0 1 0 0
v -1.0 +1.0 +1.0 1 0 0

f 1 2 3 4 
f 5 6 7 8 
f 1 2 6 5 
f 2 3 7 6 
f 3 4 8 7 
f 4 1 5 8 

您可以在您的查看器中尝试检查它是否支持此类编码...我在一些低成本 3D 扫描仪应用程序上看到它们可以保存此类文件但在重新加载后无法呈现颜色 ...