UIView AnimateWithDuration 永远不会到达完成块

UIView AnimateWithDuration Never Reaches Completion Block

我有这段代码,我用它来通过一个漂亮的小动画切换根视图控制器,它已经工作了几个月......但后来随机停止工作。

UIView snapshot = [self.window snapshotViewAfterScreenUpdates:YES];
[viewController.view addSubview:snapshot];
self.window.rootViewController = viewController;
NSLog(@"check point 1");
[UIView animateWithDuration:0.3 animations:^{
     NSLog(@"check point 2");
    snapshot.layer.opacity = 0;
     NSLog(@"check point 3");
    snapshot.layer.transform = CATransform3DMakeScale(1.5, 1.5, 1.5);
     NSLog(@"check point 4");
} completion:^(BOOL finished) {
    NSLog(@"check point 5");
    [snapshot removeFromSuperview];
     NSLog(@"check point 6");
}];

我放入了这些检查点,所有通过检查点 4 的东西都会触发。但是 5 和 6 永远不会触发。对我来说很奇怪,因为即使它失败了,完成块仍然应该触发。

在加载的新根视图控制器上,请求用户收集其位置的权限。所以也许当那个弹出窗口出现时,它破坏了这个转变?不过以前不习惯。

如果没有任何动画或转换部分已经由源代码的其他部分完成并且代码片段在不同的线程(UI 线程除外)上运行,则不会调用完成块。因此,为了说明,下面代码的完成块永远不会触发,

dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
        NSLog(@"check point 1");
        [UIView animateWithDuration:10.3 animations:^{
            NSLog(@"check point 4");
        } completion:^(BOOL finished) {
            NSLog(@"check point 5");
            [snapshot removeFromSuperview];
            NSLog(@"check point 6");
        }];
 });

要解决此问题,请将您的代码包含在此代码中,

dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
    //Your code, This runs on main thread
});