Unity 切换抛出 NullReferenceException:对象引用未设置为对象的实例

Unity toggle throws NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object

在 Unity 中,我有一些简单的代码可以工作:

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using System.Collections;

public class Test : MonoBehaviour {

    public Toggle GridToggle;

    // Use this for initialization
    void Start () {
        GridToggle.isOn = true;
        print (GridToggle.isOn);
    }

}

正如我所说,这工作得很好,将 'true' 记录到控制台。但是,我这里有第二批代码,几乎完全相同,但由于某些奇怪的原因,它似乎不起作用:

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;

public class GridManager : MonoBehaviour {

    public Sprite[] gridColors = new Sprite[0];
    public int defaultSprite = 0;

    public Toggle GridToggle;

    public SpriteRenderer spriteRenderer;

    // Use this for initialization
    void Start () {

        //Same exact thing!
        GridToggle.isOn = true;
        print (GridToggle.isOn);
        //Same exact thing!

        spriteRenderer = GetComponent<SpriteRenderer> ();
        spriteRenderer.sprite = gridColors [defaultSprite];
    }

    void Update () {
        spriteRenderer = GetComponent<SpriteRenderer> ();
        spriteRenderer.enabled = true;
     }
}

这样做很奇怪:它将 'true' 记录到控制台,但与此同时,在显示 GridToggle.isOn = true; 的行上,它抛出:NullReferenceException:对象引用未设置为一个对象的实例。我希望第二个代码可以工作,但我无法弄清楚我做错了什么,以及它与第一位有何不同。

您提供的第一个示例在我测试时抛出相同的 NullReferenceException。听起来您已经通过 GUI 将 Toggle 附加到 Test 实例,但没有附加到 GridManager 实例。

检查将 GridManager 附加到 GameObject 的场景 GUI,并确保它没有在脚本详细信息中显示 Grid Toggle : None (Toggle)。如果是这样,那就是你的问题。执行您所做的任何操作,将 Toggle 对象分配给测试代码,以将其分配给 GridManager 代码。