CGRectMake、CGPointMake、CGSizeMake、CGRectZero、CGPointZero 在 Swift 中不可用

CGRectMake, CGPointMake, CGSizeMake, CGRectZero, CGPointZero is unavailable in Swift

将代码转换为最新的 swift 3.0 后,我看到了这个错误。

还告诉我 CGSize = CGSizeMake(0,0)

的解决方案
static var frameAtStartOfPan: CGRect = CGRectZero
static var startPointOfPan: CGPoint = CGPointZero

这也是不可用的。

CGRect 可以使用 CGPointCGSize 的实例简单地创建,如下所示。

let rect = CGRect(origin: CGPoint(x: 0,y :0), size: CGSize(width: 100, height: 100))  

// Or

let rect = CGRect(origin: .zero, size: CGSize(width: 100, height: 100))

或者如果我们想指定CGFloatDoubleInt中的每个值,我们可以使用这种方法。

let rect = CGRect(x: 0, y: 0, width: 100, height: 100) // CGFloat, Double, Int

CGPoint可以这样创建

 let point = CGPoint(x: 0,y :0) // CGFloat, Double, Int

CGSize可以这样创建

let size = CGSize(width: 100, height: 100) // CGFloat, Double, Int

同样大小和点都以0为值,也可以这样做。

let size = CGSize.zero // width = 0, height = 0
let point = CGPoint.zero // x = 0, y = 0, equal to CGPointZero
let rect = CGRect.zero // equal to CGRectZero

CGRectZero & CGPointZero 替换为 CGRect.zero & CGPoint.zero in Swift 3.0.

Core Graphics 和其他 API 中的结构以及所有其他符号都变得更清晰,并且还包括参数名称。 https://developer.apple.com/reference/coregraphics#symbols

CGRect(x: Int, y: Int, width: Int, height: Int)
CGVector(dx: Int, dy: Int)
CGPoint(x: Double, y: Double)
CGSize(width: Int, height: Int)

CGPoint 示例:

let newPoint = stackMid.convert(CGPoint(x: -10, y: 10), to: self)

CGVector 示例:

self.physicsWorld.gravity = CGVector(dx: 0, dy: gravity)

CGSize 示例:

hero.physicsBody = SKPhysicsBody(rectangleOf: CGSize(width: 16, height: 18))

CGRect 示例:

let back = SKShapeNode(rect: CGRect(x: 0-120, y: 1024-200-30, width: 240, height: 140), cornerRadius: 20)

Apple 博客

Swift 语法和 API 重命名更改 Swift 3 使语言感觉更自然,并在调用 [= 时提供更多 Swift-y 体验33=] 框架。流行的框架 Core Graphics 和 Grand Central Dispatch 在 Swift 中有新的、更清晰的界面。

Swift3 和 iOS10[=11= 中快速修复 CGRectMake、CGPointMake、CGSizeMake ]

添加这些扩展:

extension CGRect{
    init(_ x:CGFloat,_ y:CGFloat,_ width:CGFloat,_ height:CGFloat) {
        self.init(x:x,y:y,width:width,height:height)
    }

}
extension CGSize{
    init(_ width:CGFloat,_ height:CGFloat) {
        self.init(width:width,height:height)
    }
}
extension CGPoint{
    init(_ x:CGFloat,_ y:CGFloat) {
        self.init(x:x,y:y)
    }
}

然后转到“在工作区中查找和替换” 找到 CGRectMake、CGPointMake、CGSizeMake 并将它们替换为 CGRect、CGPoint、CGSize

这些步骤可能会一直节省时间,因为 Xcode 现在不能让我们从 Swift 2+ 快速转换为 Swift3

在 Swift 3 中,您可以简单地使用 CGPoint.zeroCGRect.zero 代替 CGRectZeroCGPointZero

但是,在 Swift 4 中,CGRect.zero'CGPoint.zero' 将起作用

尝试以下操作:

var myToolBar = UIToolbar.init(frame: CGRect.init(x: 0, y: 0, width: 320, height: 44))

这是 swift 的 最新版本

Swift 3 奖励: 为什么没有人提到缩写形式?

CGRect(origin: .zero, size: size)

.zero 而不是 CGPoint.zero

定义类型时,您可以安全地省略它。

如果你想像 swift 2 那样使用它们,你可以使用这些函数:

对于 CGRectMake:

func CGRectMake(_ x: CGFloat, _ y: CGFloat, _ width: CGFloat, _ height: CGFloat) -> CGRect {
    return CGRect(x: x, y: y, width: width, height: height)
}

对于 CGPointMake:

func CGPointMake(_ x: CGFloat, _ y: CGFloat) -> CGPoint {
    return CGPoint(x: x, y: y)
}

对于 CGSizeMake:

func CGSizeMake(_ width: CGFloat, _ height: CGFloat) -> CGSize {
    return CGSize(width: width, height: height)
}

只需将它们放在任何 class 之外就可以了。 (至少对我有用)

在Swift 4中它的工作原理如下

collectionView.setContentOffset(CGPoint.zero, animated: true)

您可以使用它替换 CGRectZero

CGRect.zero

对于 CGSize

CGSize(width: self.view.frame.width * 3, height: self.view.frame.size.height)

而不是 CGSizeMake 添加 CGSize 它会起作用。 objective c.

中使用了CGSizeMake

您不想将 make 与 swift

一起使用