Libgdx Scene2D Table 背景图像未显示

Libgdx Scene2D Table background image not showing up

我正在使用 Libgdx 的 Scene2D API 由 UI 构建,直到现在一切都按预期工作。我创建了一个 Skin 和一个 TextureAtlas 并将它们链接为:

Skin skin = new Skin();
TextureAtlas uiElements1 = new TextureAtlas("skins/uielements1.txt");
skin.addRegions(uiElements1);
skin.load(Gdx.files.internal("skins/uiskin.json"));

然后我尝试创建一个 Table:

Table table = new Table(skin);
table.setWidth(stage.getWidth());
table.align(Align.center|Align.top);
table.setPosition(0, Gdx.graphics.getHeight());
table.padTop(30);
table.setBackground("grey_button02");

最后我在 Table 中添加了一个 Label:

Label gameTitle = new Label("Nameless Project", skin, "title");
table.add(gameTitle).padBottom(10).row();

Table 添加到我的 Stage 后,只有其中的元素会显示,而不会显示背景图像。我尝试使用 background(String s)setBackground(String s)background(Drawable d)setBackground(Drawable d)。 None 这 4 种方法似乎对我有用。

我也试过打电话给 pack()setFillParent(true),但这两个都让我的 table 消失了。我已经检查了几乎所有 Google 个结果,但找不到其他人解决我的问题。

编辑

这是我的 uiskin.json 文件

{
  com.badlogic.gdx.graphics.g2d.BitmapFont: { default-font: { file: fonts/FutureThin.fnt } },
  com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.TextButton$TextButtonStyle: {
   default: { down: blue_button03, up: blue_button04, font: default-font },
  },
  com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.Window$WindowStyle: {
    default:  {
      titleFont: default-font
     }
   },
   com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.Label$LabelStyle: {
    title: {
        font: default-font
     }
   }
}

以及整个class渲染舞台:

public class MainMenu implements Screen {

    GameClass myGame;

    Stage stage;
    Skin skin;

    Table table;
    TextButton singlePlayer;
    TextButton multiPlayer;
    Label gameTitle;


    public MainMenu(GameClass g) {
        myGame = g;

        // Create Skin, load texture Atlas, load skin
        skin = new Skin();
        TextureAtlas uiElements1 = new TextureAtlas("skins/uielements1.txt");
        skin.addRegions(uiElements1);
        skin.load(Gdx.files.internal("skins/uiskin.json"));

        // Create stage
        stage = new Stage(new ScreenViewport());

        // Create Table
        table = new Table(skin);
        table.setWidth(stage.getWidth());
        table.align(Align.center|Align.top);
        table.setPosition(0, Gdx.graphics.getHeight());
        table.padTop(30);
        table.setBackground("grey_button02");

        // Game Title
        gameTitle = new Label("Nameless Project", skin, "title");
        table.add(gameTitle).padBottom(30).row();

        // Single Player button
        singlePlayer = new TextButton("Single Player", skin, "default");
        singlePlayer.addListener(new ClickListener() {
            @Override
            public void clicked(InputEvent e, float x, float y) {
                myGame.setScreen(new WorldTesting(myGame));
            }
        });
        table.add(singlePlayer).width(300).padBottom(30).row();

        // Multiplayer Button
        multiPlayer = new TextButton("Multiplayer", skin, "default");
        multiPlayer.setWidth(350);
        multiPlayer.addListener(new ClickListener() {
            @Override
            public void clicked(InputEvent e, float x, float y) {
                // Change Scenes
            }
        });
        table.add(multiPlayer).width(300).padBottom(30).row();

        stage.addActor(table);
        Gdx.input.setInputProcessor(stage);
    }

    public void show() {

    }

    public void render(float delta) {
        Gdx.gl.glClearColor(0, 0, 0, 1);
        Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);

        stage.act(Gdx.graphics.getDeltaTime());
        stage.draw();
    }

    public void hide(){

    }
    public void resize(int x, int y) {

    }
    public void pause() {

    }
    public void resume() {

    }
    public void dispose() {

    }

}

终于找到了解决方法。您需要先调用 table.pack() 才能显示背景。我正在调用 table.pack() 但将 table 定位在包之后的屏幕外,所以我假设 pack() 使它消失了。