利用高端设备中的 Canvas 问题

Drawing on Canvas issue in high end devices

我想以编程方式在 canvas 上绘制 SeekBar。我编写了代码来根据设备密度设置 SeekBar 的 LayoutParams。我正在使用设备密度为

的开关盒
final DisplayMetrics metrics = Resources.getSystem().getDisplayMetrics();
if(metrics.densityDpi <= DisplayMetrics.DENSITY_LOW){
        zoomBarParams = new LinearLayout.LayoutParams(18,
                LayoutParams.FILL_PARENT);
        } else if (metrics.densityDpi <= DisplayMetrics.DENSITY_MEDIUM){
            zoomBarParams = new LinearLayout.LayoutParams(24,
                    LayoutParams.FILL_PARENT);

        }else if (metrics.densityDpi <= DisplayMetrics.DENSITY_HIGH){
            zoomBarParams = new LinearLayout.LayoutParams(24,
                    LayoutParams.FILL_PARENT);

        }else if (metrics.densityDpi <= DisplayMetrics.DENSITY_XHIGH){
            zoomBarParams = new LinearLayout.LayoutParams(31,
                    LayoutParams.FILL_PARENT);


        }else if (metrics.densityDpi <= DisplayMetrics.DENSITY_XXHIGH){
            zoomBarParams = new LinearLayout.LayoutParams(60,
                    LayoutParams.FILL_PARENT);

        }else if (metrics.densityDpi <= DisplayMetrics.DENSITY_XXXHIGH){
            zoomBarParams = new LinearLayout.LayoutParams(60,
                    LayoutParams.FILL_PARENT);

        } else {
            zoomBarParams = new LinearLayout.LayoutParams(60,
                    LayoutParams.FILL_PARENT);

        }

但这在三星 Note 5、Galaxy S6 Edge 等高端设备中不起作用。我相信这些设备的密度范围为 XXXHIGH,那为什么它不起作用?在canvas上绘图时设备密度和屏幕尺寸之间有什么关系吗?任何帮助将不胜感激。

问题是这个问题没有任何通用代码。
如果你想要原始密度,那么你可以使用 metrics.xdpimetrics.ydpi 分别用于水平和垂直密度。

或遵循此代码:

public static String getDensity(Resources resources) {
    switch (resources.getDisplayMetrics().densityDpi) {
        case DisplayMetrics.DENSITY_LOW:
            return "ldpi";
        case DisplayMetrics.DENSITY_MEDIUM:
            return "mdpi";
        case DisplayMetrics.DENSITY_HIGH:
            return "hdpi";
        case DisplayMetrics.DENSITY_XHIGH:
            return "xhdpi";
        case DisplayMetrics.DENSITY_XXHIGH:
            return "xxhdpi";
        case DisplayMetrics.DENSITY_XXXHIGH:
            return "xxxhdpi";
        case DisplayMetrics.DENSITY_TV:
            return "tvdpi";
        default:
            return "unknown";
    }

这家伙在这里给出了一个非常深入的解释:

还要检查 Android 开发人员文档中的 DisplayMetrics 部分

你为什么不尝试摆脱所有 if else 案例并制作一些通用的东西?由于您需要根据屏幕尺寸放置不同的像素值,因此您可以使用 dp 代替。

根据设备的屏幕密度,您可以从 dp 获得 px,并在 LayoutParams 中使用它。

public static float convertDpToPixel(float dp, Context context){
    Resources resources = context.getResources();
    DisplayMetrics metrics = resources.getDisplayMetrics();
    float px = dp * ((float)metrics.densityDpi / DisplayMetrics.DENSITY_DEFAULT); // You can cache "((float)metrics.densityDpi / DisplayMetrics.DENSITY_DEFAULT)" to avoid re-calculation.
    return px;
}

因此,您将像这样创建 param

zoomBarParams = new LinearLayout.LayoutParams(convertDpToPixel(DP_VALUE, context),
                LayoutParams.FILL_PARENT);

其中 DP_VALUE 将在所有设备上保持不变。

希望这可以解决您的问题。

如果您正在研究 canvas,我建议您只玩像素。您可以根据需要使用百分比宽度和高度来代替 dpi。这将最适合并适用于每台设备。例如,如果您需要 600 x 128px 的搜索栏,屏幕尺寸 800 x 1280 px。然后它就像宽度的 75% 和高度的 10%。现在通过代码应用此百分比 -

DisplayMetrics dm = getResources().getDisplayMetrics();
int seekBarWidth= dm.widthPixels * 75 / 100;
int seekBarHeight= dm.heightPixels * 10 / 100;

这将完美适用于所有屏幕尺寸。如果需要进一步帮助,请告诉我:)