键盘处理程序导致段错误 (djgpp)

Keyboard handler causes segfault (djgpp)

最近我决定编写一些简单的 MSDOS 游戏,这会很有趣。不用说,我需要处理键盘事件的代码。

这是我想出的测试:

int i, c = 0;
for ( i = 0; i < 10; i++ )
{
    asm
    (
        "mov [=10=]x00, %%ah         \n"
        "mov [=10=]x00, %%al         \n"
        "int [=10=]x16               \n"
        //"jnz keydn             \n"
        //"mov [=10=]x00, %%al       \n"
        //"keydn:                \n"
        "movw %%ax, (%0)         \n"
            : "=r"(c)
    );

    printf( "%d\n", c & 0xFF );
}

代码应该等待按键,然后打印出字符的ASCII值。 一切都按预期进行,除非我按下 backspaceesc 之类的键 - 然后发生分段错误。

我不熟悉汇编,但我真的不知道是什么导致了这个错误。

我在 DosBox

中使用 djgpp 和 运行 可执行文件进行编译

一切都基于此处提供的信息:

提前致谢! :)

这肯定是坏了:movw %%ax, (%0): "=r"(c) 它尝试在操作数 0 给出的地址处写入内存,该地址是输出操作数,因此未初始化。它也不是指针。你可能想做这样的事情:

   asm
    (
        "mov [=10=]x00, %%ah         \n"
        "mov [=10=]x00, %%al         \n"
        "int [=10=]x16               \n"
            : "=a"(c)
     );

PS:学习使用调试器或至少将寄存器转储与您的代码交叉引用。