Spring4D中如何使用多接口class

How use multi interface class in Spring4D

我刚学Spring4D,有一个问题。 如果 class 只实现一个接口,那就很清楚了:

    IWeapon = interface
        ['{E679EDA6-5D43-44AD-8F96-3B5BD43A147B}']
        procedure Attack;
    end;

    TSword = class(TInterfacedObject, IWeapon)
    public
        procedure Attack;
    end;

    GlobalContainer.RegisterType<TSword>.Implements<IWeapon>('sword');
    sword := ServiceLocator.GetService<IWeapon>('sword');

我现在真的很开心,我有剑,我不需要释放它。

但是如果class实现了两个或更多接口:

    IWeapon = interface
        ['{E679EDA6-5D43-44AD-8F96-3B5BD43A147B}']
        procedure Attack;
    end;

    IShield = interface
        ['{B2B2F443-85FE-489C-BAF4-538BB5B377B3}']
        function Block: Integer;
    end;

    TSpikedShield = class(TInterfacedObject, IWeapon, IShield)
    public
        function Block: Integer;
        procedure Attack;
    end;

    GlobalContainer.RegisterType<TSpikedShield>.Implements<IWeapon>.Implements<IShield>;

我可以向 ServiceLocator 询问 TSpikedShield 的实例,但我需要选择一个 IWeapon 或 IShield。但我想以两种方式使用它(或者我不应该?)像:

spikedShield.Attack;
spikedShield.Block;

所以如果我很好理解,我必须直接创建 TSpikedShiled 的实例(我的意思是没有界面)。

function MakeSpikedShield: TSpickedShield;
begin
    result := TSpickedShield.Create;
end;

有什么方法可以使用这个 class 但是自动免费?

(如果接口可以实现多接口就没有问题,但在delphi中不允许)

已编辑: 也许是这样想的?

ISpikedSield = interface
    function AsWeapon: IWeapon;
    function AsShield: IShield;
end;
TSpikedShield = class(TInterfacedObject, ISpikedShield)

There won't be problem if interfaces could implement multi interfaces but it's not allowed in Delphi

这就是问题的确切原因。

我只想制作一个 ISpikedShield 接口,它具有 IWeaponIShield 的方法,并确保每个 class 也实现了 ISpikedShield显式实现 IWeaponIShield(这是编译器在 C# 中基本上为您执行的操作,例如,一个接口可以从多个其他接口继承)。

然后您不能将 ISpikedShield 分配给 IWeaponIShield,但使用 as 运算符将起作用,因为后面的 class 实现了它们。

但是我不确定您的体系结构中是否没有误解,因为如果您进一步思考,就不会有 class 具有 ISpikedShield 作为依赖项,而是 IWeapon and/or IShield。然后一些游戏代码会检查你的 IShield 是否支持 ICanAttack 除了你可以用你的 IWeapon.

可以做的额外打击。