使用 FXAA 时的文本清晰度
Text sharpness while using FXAA
我有一个 FXAA 着色器,除了文本之外,它在大多数情况下都很好用。我们的文本是 2D 的并且相当薄,这很不幸。使用 FXAA 时是否有任何技术可以使文本更清晰?是否已经有替代的抗锯齿实现来解释文本?
答案是使用 SDF(有符号距离场),看起来不错。
这是一个例子:http://hack.chrons.me/opengl-text-rendering/
该技术是几年前由 Valve 引入的。 Mapbox 似乎也在使用它。
我有一个 FXAA 着色器,除了文本之外,它在大多数情况下都很好用。我们的文本是 2D 的并且相当薄,这很不幸。使用 FXAA 时是否有任何技术可以使文本更清晰?是否已经有替代的抗锯齿实现来解释文本?
答案是使用 SDF(有符号距离场),看起来不错。
这是一个例子:http://hack.chrons.me/opengl-text-rendering/
该技术是几年前由 Valve 引入的。 Mapbox 似乎也在使用它。