UIView.animateKeyFramesWithDuration 动画不流畅
UIView.animateKeyFramesWithDuration not animating smoothly
我正在尝试编写一个闪烁的动画,但感觉时间不对。我在游乐场做了一个简单的版本:
import UIKit
import XCPlayground
let v = UIView()
v.frame.size = CGSize(width: 200, height: 200)
v.backgroundColor = UIColor.redColor()
v.layer.cornerRadius = 100
UIView.animateKeyframesWithDuration(1, delay: 0, options: .Repeat, animations: {
UIView.addKeyframeWithRelativeStartTime(0, relativeDuration: 0.5, animations: {
v.alpha = 0.0
})
UIView.addKeyframeWithRelativeStartTime(0.5, relativeDuration: 0.5, animations: {
v.alpha = 0.5
})
}, completion: nil)
XCPlaygroundPage.currentPage.liveView = v
视图从 0 淡化到 0.5,然后在恢复动画之前似乎在全 alpha 下停顿了一秒钟。我在模拟器中注意到了同样的事情。
关于关键帧的工作原理,我是否遗漏了什么?
经检查,我相信您的 v
视图 alpha
的默认值是 1.0
。这意味着在您的动画结束一瞬间后,它再次处于完整状态 alpha
,然后重复动画。为了弥补这一点并获得你想要的效果,你可以考虑在运行 XCPlaygroundPage.currentPage.liveView = v
.
之前将其alpha
设置为0.0
更新:
您可以将代码中的动画分解为 4 种状态。
- 一开始,
alpha
是1.0
。
- 第一个关键帧在 0.5 秒内将
alpha
更改为 0.0
。
- 第二个关键帧在 0.5 秒内将
alpha
更改为 0.5
。
- 至此,动画已经结束。所以
v
视图恢复到状态 1 然后重复动画。
状态 4 是完整 alpha
闪烁的地方,因为 v
视图正在从 0.5
变为 1.0
在 0.0
秒内。但是,计算机无法在 0.0
秒内发生任何事情(由于复杂的物理学实际上不可能发生)所以结果是在计算机试图尽可能接近 0.0
秒。
为了避免这种情况,您可以将原始 alpha
设置为 0.5
,这样动画的状态 1 将与结果相同它的状态 3,或者您可以添加另一个关键帧,在动画结束之前将 alpha
带回 0.0
:
示例:
选项 1:
//Import Statements
//Configuration and Initialization of v view
v.alpha = 0.5 //<--- This is the key point
UIView.animateKeyframesWithDuration(1, delay: 0, options: .Repeat, animations: {
UIView.addKeyframeWithRelativeStartTime(0, relativeDuration: 0.5, animations: {
v.alpha = 0.0
})
UIView.addKeyframeWithRelativeStartTime(0.5, relativeDuration: 0.5, animations: {
v.alpha = 0.5
})
}, completion: nil)
XCPlaygroundPage.currentPage.liveView = v
选项 2:
//Import Statements
//Configuration and Initialization of v view
v.alpha = 0.0 //<-- Make sure to set the original alpha to 0.0
let duration: NSTimeInterval = 1.8
let third: NSTimeInterval = 1/3
UIView.animateKeyframesWithDuration(duration, delay: 0, options: .Repeat, animations: {
UIView.addKeyframeWithRelativeStartTime(0, relativeDuration: third, animations: {
v.alpha = 0.0
})
UIView.addKeyframeWithRelativeStartTime(third, relativeDuration: third, animations: {
v.alpha = 0.5
})
//Key Point Below. Added Another Frame!
UIView.addKeyframeWithRelativeStartTime(third*2, relativeDuration: third, animations: {
v.alpha = 0.0
})
}, completion: nil)
XCPlaygroundPage.currentPage.liveView = v
我正在尝试编写一个闪烁的动画,但感觉时间不对。我在游乐场做了一个简单的版本:
import UIKit
import XCPlayground
let v = UIView()
v.frame.size = CGSize(width: 200, height: 200)
v.backgroundColor = UIColor.redColor()
v.layer.cornerRadius = 100
UIView.animateKeyframesWithDuration(1, delay: 0, options: .Repeat, animations: {
UIView.addKeyframeWithRelativeStartTime(0, relativeDuration: 0.5, animations: {
v.alpha = 0.0
})
UIView.addKeyframeWithRelativeStartTime(0.5, relativeDuration: 0.5, animations: {
v.alpha = 0.5
})
}, completion: nil)
XCPlaygroundPage.currentPage.liveView = v
视图从 0 淡化到 0.5,然后在恢复动画之前似乎在全 alpha 下停顿了一秒钟。我在模拟器中注意到了同样的事情。
关于关键帧的工作原理,我是否遗漏了什么?
经检查,我相信您的 v
视图 alpha
的默认值是 1.0
。这意味着在您的动画结束一瞬间后,它再次处于完整状态 alpha
,然后重复动画。为了弥补这一点并获得你想要的效果,你可以考虑在运行 XCPlaygroundPage.currentPage.liveView = v
.
alpha
设置为0.0
更新:
您可以将代码中的动画分解为 4 种状态。
- 一开始,
alpha
是1.0
。 - 第一个关键帧在 0.5 秒内将
alpha
更改为0.0
。 - 第二个关键帧在 0.5 秒内将
alpha
更改为0.5
。 - 至此,动画已经结束。所以
v
视图恢复到状态 1 然后重复动画。
状态 4 是完整 alpha
闪烁的地方,因为 v
视图正在从 0.5
变为 1.0
在 0.0
秒内。但是,计算机无法在 0.0
秒内发生任何事情(由于复杂的物理学实际上不可能发生)所以结果是在计算机试图尽可能接近 0.0
秒。
为了避免这种情况,您可以将原始 alpha
设置为 0.5
,这样动画的状态 1 将与结果相同它的状态 3,或者您可以添加另一个关键帧,在动画结束之前将 alpha
带回 0.0
:
示例:
选项 1:
//Import Statements
//Configuration and Initialization of v view
v.alpha = 0.5 //<--- This is the key point
UIView.animateKeyframesWithDuration(1, delay: 0, options: .Repeat, animations: {
UIView.addKeyframeWithRelativeStartTime(0, relativeDuration: 0.5, animations: {
v.alpha = 0.0
})
UIView.addKeyframeWithRelativeStartTime(0.5, relativeDuration: 0.5, animations: {
v.alpha = 0.5
})
}, completion: nil)
XCPlaygroundPage.currentPage.liveView = v
选项 2:
//Import Statements
//Configuration and Initialization of v view
v.alpha = 0.0 //<-- Make sure to set the original alpha to 0.0
let duration: NSTimeInterval = 1.8
let third: NSTimeInterval = 1/3
UIView.animateKeyframesWithDuration(duration, delay: 0, options: .Repeat, animations: {
UIView.addKeyframeWithRelativeStartTime(0, relativeDuration: third, animations: {
v.alpha = 0.0
})
UIView.addKeyframeWithRelativeStartTime(third, relativeDuration: third, animations: {
v.alpha = 0.5
})
//Key Point Below. Added Another Frame!
UIView.addKeyframeWithRelativeStartTime(third*2, relativeDuration: third, animations: {
v.alpha = 0.0
})
}, completion: nil)
XCPlaygroundPage.currentPage.liveView = v