C++:使用来自抽象 class 的指针来访问派生 classes 的方法; derived class 似乎也是抽象的

C++: Use pointer from abstract class for accessing method of derived classes; derived class apears to be abstract as well

我已经查找了 2 个小时(主要是在此站点上)以了解我在使用 C++ 编码时遇到的问题。我有一个抽象基础 class,看起来像这样:

Screen.hpp

#include <SFML/Graphics.hpp>

class Screen {
public:
   virtual ~Screen();

   virtual void Init() const = 0;
   virtual void Render(sf::RenderWindow &window) const = 0;
   virtual void Update(sf::RenderWindow &window, sf::Time &deltaTime) const = 0;
   virtual void EventTriggered(sf::RenderWindow &window, sf::Event &event) const = 0;
};

接下来我声明了一个 class 派生自基数 class:

Splashscreen.hpp

#include "Screen.hpp"

class Splashscreen : public Screen {
public:
   Splashscreen();
   ~Splashscreen();

   void Init();
   void Update(sf::RenderWindow &window, sf::Time &deltaTime);
   void Render(sf::RenderWindow &window);
   void EventTriggered(sf::RenderWindow &window, sf::Event &event);

private:
   sf::Sprite *_splashSprite;
};

最后我想创建一个新的 Splashscreen 对象并将地址分配给基址指针 class:

void Game::Init() {
   Screen* ptrScreen = new Splashscreen;
   _displayMgr.AddScreen("Splash", ptrScreen);
   _displayMgr.ChangeScreen("Splash");
}

正如我之前提到的,我已经查过这个问题并找到了大量的解决方案,并提出了我现在所拥有的。但我仍然在行

中收到错误
Screen* ptrScreen = new Splashscreen;

编译时显示以下内容:

error: invalid new-expression of abstract class type 'Splashscreen'

我只是不明白这一点,因为我已经在此处定义了 Splashscreen.hpp 中提到的所有声明方法:

Splashscreen.cpp

#include "SplashScreen.hpp"

Splashscreen::Splashscreen() {}
Splashscreen::~Splashscreen() {}

void Splashscreen::Init() {}
void Splashscreen::Update(sf::RenderWindow &window, sf::Time &deltaTime) {}
void Splashscreen::Render(sf::RenderWindow &window) {}
void Splashscreen::EventTriggered(sf::RenderWindow &window, sf::Event &event) {}

我希望有人能帮助我并原谅我,如果这个问题已经很多次了。但是,当您从 Java 更改为 C++ 时,很难更改您的 "mind of programming"。但我已经更喜欢 C++ :) 它具有挑战性,我非常喜欢它。

[编辑]:

我只更改了以下内容:

class Splashscreen : public Screen {
public:
   Splashscreen();
   ~Splashscreen();

   void Init() const;
   void Update(sf::RenderWindow &window, sf::Time &deltaTime) const;
   void Render(sf::RenderWindow &window) const;
   void EventTriggered(sf::RenderWindow &window, sf::Event &event) const;

private:
   sf::Sprite *_splashSprite;
};

其他还是一样

来自Screen

virtual void Init() const = 0;

来自Splashscreen

void Init();

其中一个是const,另一个不是。您应该从 Screen 中删除 const 或将其添加到 Splashscreen,以合适的为准。

Screen 中的所有纯虚函数都定义为 const。这个尾随的 const 不仅表明函数不会修改对象,而且它完全是签名的一部分。

很遗憾,Screesplash中的同名函数没有定义为const。所以这些功能不是对你的纯虚拟的覆盖,而是额外的功能。这意味着您的纯虚函数仍然没有被覆盖,因此您的 Screensplash 仍然是一个无法实例化的抽象 class 。

要解决您的问题,只需在您的函数后面添加尾随 const 关键字。

为避免以后出现类似问题,请养成使用override关键字告诉编译器你的意图的习惯。如果不小心你的签名不匹配,编译器会立即告诉你你的函数不是你想的重写。

class Splashscreen : public Screen {
public:
   ...
   void Init() const override;
   void Update(sf::RenderWindow &window, sf::Time &deltaTime) const override;
   void Render(sf::RenderWindow &window) const override;
   void EventTriggered(sf::RenderWindow &window, sf::Event &event) const override;
   ...
};