Windows 10 Phone 存储徽标错误
Windows 10 Phone Store Logo Error
我在 Unity 中创建了我的应用程序,在为 Android 和 iPhone 发布后,我正在尝试发布 Windows 10 Phone 版本。
我将我的图像资源添加到 Unity,但是当我在 Visual Studio 中打开生成的项目时,我在 Visual Assets 选项卡中收到以下错误:
"Scale 100 50x50 px" 图像的逻辑名称 "Assets\StoreLogo.png" 项目中存在带有和不带有 "scale" 或 "targetsize" 限定符的法师混合体。所有其他图像都正确导入。
我在 SO 上看到的唯一相关问题是:
Adding all images to the Package.AppXManifest results in a compiler warning
但在我的例子中,这是错误而不是警告
具有正确比例的图像确实存在于我的资产文件夹中,即使我必须手动添加它:
只是想知道是否有人知道如何 debug/fix 这个?重命名图像,创建新图像等?即:为什么 50x50px scale 100 图像没有按预期工作。
我的Unity版本是5.3.4,Visual Studio2015
这基本上是说 StoreLogo.png
将被忽略,因为存在同名文件加上比例限定符:StoreLogo.scale-100.png
.
打包时这两个文件被认为是相同的,但为了防止意外行为,您应该删除其中一个。这基本上意味着,如果您更改 StoreLogo.png
,但不更改 StoreLogo.scale-100.png
,则输出不会更改,因为打包过程将始终忽略 StoreLogo.png
文件。
我会将 StoreLogo.png
文件重命名为 Logo.png
并保留它们。但是您也可以删除其中一个并摆脱警告。
似乎将 PNG 添加到项目的顺序很重要。因此,对于 StoreLogo,您需要先添加 50x50 分辨率的 PNG。
如果您使用的是版本控制,请确保它已签入。
我在 Unity 中创建了我的应用程序,在为 Android 和 iPhone 发布后,我正在尝试发布 Windows 10 Phone 版本。
我将我的图像资源添加到 Unity,但是当我在 Visual Studio 中打开生成的项目时,我在 Visual Assets 选项卡中收到以下错误:
"Scale 100 50x50 px" 图像的逻辑名称 "Assets\StoreLogo.png" 项目中存在带有和不带有 "scale" 或 "targetsize" 限定符的法师混合体。所有其他图像都正确导入。
我在 SO 上看到的唯一相关问题是:
Adding all images to the Package.AppXManifest results in a compiler warning
但在我的例子中,这是错误而不是警告
具有正确比例的图像确实存在于我的资产文件夹中,即使我必须手动添加它:
只是想知道是否有人知道如何 debug/fix 这个?重命名图像,创建新图像等?即:为什么 50x50px scale 100 图像没有按预期工作。
我的Unity版本是5.3.4,Visual Studio2015
这基本上是说 StoreLogo.png
将被忽略,因为存在同名文件加上比例限定符:StoreLogo.scale-100.png
.
打包时这两个文件被认为是相同的,但为了防止意外行为,您应该删除其中一个。这基本上意味着,如果您更改 StoreLogo.png
,但不更改 StoreLogo.scale-100.png
,则输出不会更改,因为打包过程将始终忽略 StoreLogo.png
文件。
我会将 StoreLogo.png
文件重命名为 Logo.png
并保留它们。但是您也可以删除其中一个并摆脱警告。
似乎将 PNG 添加到项目的顺序很重要。因此,对于 StoreLogo,您需要先添加 50x50 分辨率的 PNG。
如果您使用的是版本控制,请确保它已签入。