C++ class 成员变量重新赋值

C++ class member variables reassignment


这个程序


我的对象 Class 有一个成员变量 balance,它在初始化期间设置并通过方法 augment 进行操作,该方法被赋予一个双精度值以添加到 balance

Class 对象嵌套在 Class2 对象的一个​​数组中,该对象的成员只有 Class 个对象的数组。 Class2 对象有一个访问 Class 对象的方法 getClass 和一个操作 Class 对象的方法 setObject.


#include <iostream>

using namespace std;

class Class {
    double balance;
public:
    Class();
    Class(double setBalance);
    void augment(double amount);
    double getBalance();
};

class Class2 {
    Class object2[50];
public:
    Class getClass(int index){
        return object2[index];
    };
    void setObject(int index, double balance) {
        Class temp(balance);
        object2[index]=temp;
    };
};

Class::Class() {
    balance = 0;
}

Class::Class(double setBalance){
    balance=setBalance;
};

void Class::augment(double amount) {
    balance+=amount;
};

double Class::getBalance() {
    return balance;
};

int main() {
    Class2 object;
    object.setObject(5, 546);
    cout << object.getClass(5).getBalance();
    object.getClass(5).augment(546);
    cout << object.getClass(5).getBalance();
    return 0;
}



问题


如果您按照 main 中的步骤操作,我正在尝试使用 balance 初始化 Class 对象并通过 [=14] 操作 balance =] 方法。看起来这段代码应该可以工作,如果直接访问对象而不是嵌套在 Class2 中,它确实可以工作,但这不是一个选项。我认为这与 Class 对象在 Class2 中返回的方式有关,但我无法弄清楚。

Return 引用数组中的对象

Class & getClass(int index){
    return object2[index];
};

您可以在 Class2 中定义下标运算符来访问数组的元素。

还要考虑到使用 class 名称 Class 和 Class2.

是个坏主意

看来我有点晚了,但我的两分钱是重载赋值运算符并创建一个复制构造函数,只是为了确保您的 class 被正确复制和分配。这可能有点过时,但我很喜欢遵循三法则。 http://en.wikipedia.org/wiki/Rule_of_three_%28C%2B%2B_programming%29

#include <iostream>
#include <cassert>

class Class1 {
    private:
        double balance;

    public:
        Class1() : balance(0) { };

        Class1(double setBalance) :
            balance(setBalance) { }

        // create a copy constructor
        Class1(const Class1& src) : balance(src.balance) { }

        // destructor that does nothing
        ~Class1() { }

        void augment(double amount) {
            balance += amount;
        }

        double getBalance() { return(balance); }

        // overload the assignment operator for your class
        Class1& operator=(const Class1 &src) {
            balance = src.balance;
            // make sure to return *this which returns a reference to the
            // current class object (in this case, the current Class1)
            return(*this);
        }
};

class Class2 {
    private:
        Class1 object2[50];

    public:
        Class2 () = default;

        Class1 getClass(unsigned index) {
            assert(index < 50);
            return(object2[index]);
        }

        void setObject(int index, double balance) {
            assert(index < 50);
            object2[index] = Class1(balance);
        }
};

int main(int argc, char *argv[]) {
    Class2 object;
    object.setObject(5, 546);
    std::cout << object.getClass(5).getBalance() << std::endl;
}