MKTileOverlay:如何重新加载特定的图块或区域

MKTileOverlay: How to reload a specific tile or region

我正在开发一个基于地图的应用程序。我使用 MKTileOverlay 来显示一些动态内容。当新信息到达时,有时某些图块需要重新加载。

我试图在主线程中调用 overlayRenderer.setNeedsDisplayInMapRect(mapRect),但显然在我的情况下它不会触发地图重绘。到目前为止,唯一可行的方法是 overlayRenderer.reloadData()。但是,这将导致重新加载整个内容(而不是仅特定区域)并导致视图闪烁,所以这对我来说不是一个选项。

任何人都可以对此提出任何建议吗?谢谢和干杯。

我终于明白了。事实上,叠加层没有更新并不是因为setNeedsDisplayInMapRect。经过几次检查后,我发现 setNeedsDisplayInMapRect 实际上导致了 drawMapRect:zoomScale:inContext: 的 运行,但是,默认重绘以某种方式产生了相同的图块图像。我猜这可能是由于 MKTileOverlayRender 的一些内部缓存。

我的解决方案是 class MKTileOverlayRender,在新的 class 中:

override func canDrawMapRect(mapRect: MKMapRect, zoomScale: MKZoomScale) -> Bool {

    let tilePath = self.tilePathForMapRect(mapRect, andZoomScale: zoomScale)
    let tilePathString = stringForTilePath(tilePath)
    if let _ = self.cache.objectForKey(tilePathString) {
        return true
    } else {
        let tileOverlay = self.overlay as! MKTileOverlay
        tileOverlay.loadTileAtPath(tilePath, result: {
            data, error in
            if error == nil && data != nil {
                if let image = UIImage(data: data!) {
                    self.cache.setObject(image, forKey: tilePathString)
                    self.setNeedsDisplayInMapRect(mapRect, zoomScale: zoomScale)
                }
            }
        })

        return false
    }
}

override func drawMapRect(mapRect: MKMapRect, zoomScale: MKZoomScale, inContext context: CGContext) {
    let tilePath = self.tilePathForMapRect(mapRect, andZoomScale: zoomScale)
    let tilePathString = stringForTilePath(tilePath)

    if let image = self.cache.objectForKey(tilePathString) as? UIImage {
        CGContextDrawImage(context, self.rectForMapRect(mapRect), image.CGImage)
    } else {
        super.setNeedsDisplayInMapRect(mapRect, zoomScale: zoomScale)
    }

    self.cache.removeObjectForKey(tilePathString)
}