CVMetalTextureCacheCreateTextureFromImage 总是 return null
CVMetalTextureCacheCreateTextureFromImage always return null
我正在尝试通过 MetalKit 渲染 I420(YCbCr 规划器)
大多数示例都使用来自 Camera 的 CMSampleBuffer,
但我的目标是使用给定的 I420 字节。
我是这样做的:
let data = NSMutableData(contentsOfURL: NSBundle.mainBundle().URLForResource("yuv_640_360", withExtension: "yuv")!)
// Cache for Y
CVMetalTextureCacheCreate(kCFAllocatorDefault, nil, self.device!, nil, &videoTextureCache)
var pixelBuffer: CVPixelBuffer?
CVPixelBufferCreateWithBytes(kCFAllocatorDefault, Int(size.width), Int(size.height), kCVPixelFormatType_420YpCbCr8BiPlanarVideoRange, data.mutableBytes, Int(size.width), nil, nil, [
"kCVPixelBufferMetalCompatibilityKey": true,
"kCVPixelBufferOpenGLCompatibilityKey": true,
"kCVPixelBufferIOSurfacePropertiesKey": []
]
, &pixelBuffer)
// Y texture
var yTextureRef : Unmanaged<CVMetalTexture>?
let yWidth = CVPixelBufferGetWidthOfPlane(pixelBuffer, 0)
let yHeight = CVPixelBufferGetHeightOfPlane(pixelBuffer, 0)
let result = CVMetalTextureCacheCreateTextureFromImage(kCFAllocatorDefault, (videoTextureCache?.takeUnretainedValue())!, pixelBuffer, nil, MTLPixelFormat.R8Unorm, yWidth, yHeight, 0, &yTextureRef);
基本上代码与其他示例几乎相同,但我自己创建了自己的 CVPixelBuffer。
我在创建 CVPixelBuffer 和 CVMetalTexture 时没有出错,
但它总是 return yTexture 为 null。
如何创建正确的 CVPixelBuffer 并使用它进行渲染?
问题已解决。
iosurface 很重要,我发现如果通过 CVPixelBufferCreateWithBytes 或 CVPixelBufferCreateWithPlanarBytes 创建 CVPixelBuffer,iosurface 始终为 null。
一旦您使用 iosurface 为 null 的 CVPixelBuffer,MetalTexture 将始终为 null。
应该这样做:
let result = CVPixelBufferCreate(kCFAllocatorDefault, width, height, kCVPixelFormatType_420YpCbCr8Planar, [
String(kCVPixelBufferIOSurfacePropertiesKey): [
"IOSurfaceOpenGLESFBOCompatibility": true,
"IOSurfaceOpenGLESTextureCompatibility": true,
"IOSurfaceCoreAnimationCompatibility": true,
]
], &self.pixelBuffer)
CVPixelBufferLockBaseAddress(self.pixelBuffer!, 0)
for index in 0...2 {
memcpy(CVPixelBufferGetBaseAddressOfPlane(self.pixelBuffer!, index), planesAddress[index], planesWidth[index] * planesHeight[index])
}
CVPixelBufferUnlockBaseAddress(self.pixelBuffer!, 0)
我正在尝试通过 MetalKit 渲染 I420(YCbCr 规划器)
大多数示例都使用来自 Camera 的 CMSampleBuffer,
但我的目标是使用给定的 I420 字节。
我是这样做的:
let data = NSMutableData(contentsOfURL: NSBundle.mainBundle().URLForResource("yuv_640_360", withExtension: "yuv")!)
// Cache for Y
CVMetalTextureCacheCreate(kCFAllocatorDefault, nil, self.device!, nil, &videoTextureCache)
var pixelBuffer: CVPixelBuffer?
CVPixelBufferCreateWithBytes(kCFAllocatorDefault, Int(size.width), Int(size.height), kCVPixelFormatType_420YpCbCr8BiPlanarVideoRange, data.mutableBytes, Int(size.width), nil, nil, [
"kCVPixelBufferMetalCompatibilityKey": true,
"kCVPixelBufferOpenGLCompatibilityKey": true,
"kCVPixelBufferIOSurfacePropertiesKey": []
]
, &pixelBuffer)
// Y texture
var yTextureRef : Unmanaged<CVMetalTexture>?
let yWidth = CVPixelBufferGetWidthOfPlane(pixelBuffer, 0)
let yHeight = CVPixelBufferGetHeightOfPlane(pixelBuffer, 0)
let result = CVMetalTextureCacheCreateTextureFromImage(kCFAllocatorDefault, (videoTextureCache?.takeUnretainedValue())!, pixelBuffer, nil, MTLPixelFormat.R8Unorm, yWidth, yHeight, 0, &yTextureRef);
基本上代码与其他示例几乎相同,但我自己创建了自己的 CVPixelBuffer。
我在创建 CVPixelBuffer 和 CVMetalTexture 时没有出错,
但它总是 return yTexture 为 null。
如何创建正确的 CVPixelBuffer 并使用它进行渲染?
问题已解决。
iosurface 很重要,我发现如果通过 CVPixelBufferCreateWithBytes 或 CVPixelBufferCreateWithPlanarBytes 创建 CVPixelBuffer,iosurface 始终为 null。
一旦您使用 iosurface 为 null 的 CVPixelBuffer,MetalTexture 将始终为 null。
应该这样做:
let result = CVPixelBufferCreate(kCFAllocatorDefault, width, height, kCVPixelFormatType_420YpCbCr8Planar, [
String(kCVPixelBufferIOSurfacePropertiesKey): [
"IOSurfaceOpenGLESFBOCompatibility": true,
"IOSurfaceOpenGLESTextureCompatibility": true,
"IOSurfaceCoreAnimationCompatibility": true,
]
], &self.pixelBuffer)
CVPixelBufferLockBaseAddress(self.pixelBuffer!, 0)
for index in 0...2 {
memcpy(CVPixelBufferGetBaseAddressOfPlane(self.pixelBuffer!, index), planesAddress[index], planesWidth[index] * planesHeight[index])
}
CVPixelBufferUnlockBaseAddress(self.pixelBuffer!, 0)