可以使用“internal”访问修饰符将 class 拆分为多个文件吗?

Can `internal` access modifier be used to split a class over multiple files?

我目前的话题是代码分享。建议可以使用访问修饰符 internal 在多个文件之间共享代码。但是吗?还是我弄错了?我不能 post link,因为不是每个人都可以访问源代码。

是否可以在一个文件中定义 class(如接口或抽象 class)并在另一个文件中实现它(并使用 internal 这里)?

这是一些伪代码(显然无法正常工作)。一个文件中的定义:

internal static class SongLoader
{
    internal async static Task<IEnumerable<Song>> Load();
    internal async static Task<Stream> OpenData();
}

在另一个文件中实现:

internal static class SongLoader
{
    internal const string Filename = "songs.json";

    internal static async Task<IEnumerable<Song>> Load()
    {
        // implementation
    }

    internal static Stream OpenData()
    {
        // implemenation
    }
}

或者是否可以在一个文件中定义 Load() 而在另一个文件中定义 OpenData(),同时使用 internal 访问修饰符?这可能吗?怎么样?

internal 是一个访问修饰符,用于处理哪些代码可以访问您的函数。如果您想将 class 分解为同一命名空间内的多个文件,您正在寻找的是 partial 关键字。

https://msdn.microsoft.com/en-us/library/wa80x488.aspx

partial不会让你定义同一个函数定义两次;如果这是您的目标,您将需要覆盖或虚拟化,或者使用基础 class。 Partial 有时很方便,但如果您不确定在哪里可以找到什么 class,它可能会导致解决方案有些混乱。

访问修饰符只处理谁可以看到代码,而不处理代码的实现方式。
做你想做的最接近的方法是使用 abstract classes.

举个例子:

internal abstract class SongLoader //under SongLoader.cs
{
    internal async virtual Task<IEnumerable<Song>> Load();
    internal async virtual Task<Stream> OpenData();
}

internal sealed class SongLoaderImplementer : SongLoader //under SongLoaderImplementer.cs
{
    internal override async Task<IEnumerable<Song> Load() {}
    internal override async Task<Stream> OpenData() {}
}

internal 说明符用于限制 class/members 在包含程序集以外的地方使用。

代码共享是通过 partial classes 实现的。您可以拥有 class 的一部分 在一个文件中,另一部分在另一个文件中。

在文件 A 中

public partial class MyClass
{
  public void Foo()
  {
  }
}

在文件 B 中

public partial class MyClass
{
  public void Bar()
  {
  }
}

不能像C++那样在一个文件中声明,在一个文件中定义。 如果你有这样的需求,你应该考虑interfaceabstractclasses。

对不起,我知道为时已晚,但我还是想给出一个答案。 看来你的问题来自"Xamarin university",所以:

Or is it possible to have Load() defined in one file and OpenData() in another, while using internal access modifier? Is this possible? How?

是的。您应该在外部取出 OpenData() 方法并在每个特定于平台的项目中实现它。您不需要在 "Shared project" 中使用此方法。喜欢以下内容:

Android 项目:

internal class SongLoaderManager
{
    internal static Stream OpenData(string fileName)
    {
        return Android.App.Application.Context.Assets.Open(fileName);
    }
}

IOS 项目:

internal class SongLoaderManager
{
    internal static Stream OpenData(string fileName)
    {
        return System.IO.File.OpenRead(fileName);
    }
}

共享项目:

public static partial class SongLoader
{
    const string Filename = "songs.json";

    public static async Task<IEnumerable<Song>> Load()
    {
        using (var reader = new StreamReader(SongLoaderManager.OpenData(Filename))) 
        {
            return JsonConvert.DeserializeObject<List<Song>>(await reader.ReadToEndAsync());
        }
    }

    // NOT NEEDED ANYMORE
    //public static Stream OpenData()
    //{
    //    // TODO: add code to open file here.
    //    return null;
    //}

}

在每个平台中,您可以定义自己的 OpenData() 具有不同行为的方法。