调用子方法

Calling child method

在我的 C++ 项目中,我有一个名为 Trap 的 class。陷阱是 NPC,NPC 是实体。现在我想遍历所有 NPC 并与他们一起做事。例如,我想要更新一个 Trap。我通过以下方式做到这一点。

for (vector<NPC>::iterator it = Enemies.begin(); it != Enemies.end(); ++it) {
    it->Update();
}

但现在 Update() 调用正在调用 NPC::Update() 方法。

我确信这是因为我使用迭代器的方式,但我不知道如何更好地做到这一点。使用不同类型的迭代?有没有简单的技巧?

您有 Slicing 个问题。

Enemies 应该是 std::vector<std::unique_ptr<NPC>> (或其他智能指针)或 std::vector<NPC*>

您想要的是一个纯虚拟基 class,它定义了派生 class 的所有基本函数。然后你可以在你的 subclasses 中实现实际代码并仍然通过基础 class.

调用 update() 方法
class Base
{
    virtual void update() = 0
}

class Implementation: public Base
{
    void update() { /*Do stuff*/ }
}

接下来创建一个 vector< unique_ptr<Base> >(无论您需要什么指针类型)并用 new( Implementation ) 填充它,然后您可以遍历向量并执行 Base->update().