如果我不移动手指,则不会调用 touchesEnded

touchesEnded not called if i do not move finger

我有一段简单的代码,其中覆盖了 touchesBegan、Ended、Cancelled(empty block) 和 touchesMoved。 如果我用鼠标单击(我在台式电脑上测试) touchesBegan 它被调用,但只有当我移动手指一段时间时才会调用 touchesEnded 。这使得无法识别单击或拖动手指,并以不同的方式处理它们。 我不明白这是模拟器问题还是我误解了整个过程。你有遇到同样的问题吗?

我的应用程序有一个简单的解决方案,例如检查 touchesBegan 中的 "first move" 变量,但这是一个纯技术问题。

提前致谢。

这就是我使用的所有内容,除了drawRect 并不重要。 我想这不是我代码中的问题。

override func touchesBegan(touches: NSSet, withEvent event: UIEvent) {
    let touch = touches.allObjects[0] as UITouch 
    let touchPoint = touch.locationInView(self) 

    println("touchesBegan")

    if (Draw!){
        path.moveToPoint(touchPoint)
        path.addLineToPoint(touchPoint)

        self.setNeedsDisplay()
    }
}
override func touchesMoved(touches: NSSet, withEvent event: UIEvent) {
    let touch = touches.allObjects[0] as UITouch
    let touchPoint = touch.locationInView(self)

    println("touchesMoved")

    if (Draw!){
        path.addLineToPoint(touchPoint)
        self.setNeedsDisplay()
    }
}

override func touchesEnded(touches: NSSet, withEvent event: UIEvent) {
    let touch = touches.allObjects[0] as UITouch
    let touchPoint = touch.locationInView(self)

    println("touchesEnded")

    if (Draw!){
        path.addLineToPoint(touchPoint  
        path = UIBezierPath() // Create new path for next line        
        self.setNeedsDisplay()
    }

}

我很确定这是一个模拟器问题。

请看下面的代码。它对我来说就像一个魅力。

- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
    didMove = false;
}

- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
    didMove = true;
}

- (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
    if (didMove == true)
    {
        //finger was moved
        NSLog(@"finger was moved");
    }
    else
    {
        //it's a tap
        NSLog(@"finger not moved it's a tap");
    }

}

在我们讨论的时候,我可以提请您注意 UIGestureRecognizers 吗?尝试使用它们,因为它们让生活变得轻而易举。