如果我不移动手指,则不会调用 touchesEnded
touchesEnded not called if i do not move finger
我有一段简单的代码,其中覆盖了 touchesBegan、Ended、Cancelled(empty block) 和 touchesMoved。
如果我用鼠标单击(我在台式电脑上测试) touchesBegan 它被调用,但只有当我移动手指一段时间时才会调用 touchesEnded 。这使得无法识别单击或拖动手指,并以不同的方式处理它们。
我不明白这是模拟器问题还是我误解了整个过程。你有遇到同样的问题吗?
我的应用程序有一个简单的解决方案,例如检查 touchesBegan 中的 "first move" 变量,但这是一个纯技术问题。
提前致谢。
这就是我使用的所有内容,除了drawRect 并不重要。
我想这不是我代码中的问题。
override func touchesBegan(touches: NSSet, withEvent event: UIEvent) {
let touch = touches.allObjects[0] as UITouch
let touchPoint = touch.locationInView(self)
println("touchesBegan")
if (Draw!){
path.moveToPoint(touchPoint)
path.addLineToPoint(touchPoint)
self.setNeedsDisplay()
}
}
override func touchesMoved(touches: NSSet, withEvent event: UIEvent) {
let touch = touches.allObjects[0] as UITouch
let touchPoint = touch.locationInView(self)
println("touchesMoved")
if (Draw!){
path.addLineToPoint(touchPoint)
self.setNeedsDisplay()
}
}
override func touchesEnded(touches: NSSet, withEvent event: UIEvent) {
let touch = touches.allObjects[0] as UITouch
let touchPoint = touch.locationInView(self)
println("touchesEnded")
if (Draw!){
path.addLineToPoint(touchPoint
path = UIBezierPath() // Create new path for next line
self.setNeedsDisplay()
}
}
我很确定这是一个模拟器问题。
请看下面的代码。它对我来说就像一个魅力。
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
didMove = false;
}
- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
didMove = true;
}
- (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
if (didMove == true)
{
//finger was moved
NSLog(@"finger was moved");
}
else
{
//it's a tap
NSLog(@"finger not moved it's a tap");
}
}
在我们讨论的时候,我可以提请您注意 UIGestureRecognizers 吗?尝试使用它们,因为它们让生活变得轻而易举。
我有一段简单的代码,其中覆盖了 touchesBegan、Ended、Cancelled(empty block) 和 touchesMoved。 如果我用鼠标单击(我在台式电脑上测试) touchesBegan 它被调用,但只有当我移动手指一段时间时才会调用 touchesEnded 。这使得无法识别单击或拖动手指,并以不同的方式处理它们。 我不明白这是模拟器问题还是我误解了整个过程。你有遇到同样的问题吗?
我的应用程序有一个简单的解决方案,例如检查 touchesBegan 中的 "first move" 变量,但这是一个纯技术问题。
提前致谢。
这就是我使用的所有内容,除了drawRect 并不重要。 我想这不是我代码中的问题。
override func touchesBegan(touches: NSSet, withEvent event: UIEvent) {
let touch = touches.allObjects[0] as UITouch
let touchPoint = touch.locationInView(self)
println("touchesBegan")
if (Draw!){
path.moveToPoint(touchPoint)
path.addLineToPoint(touchPoint)
self.setNeedsDisplay()
}
}
override func touchesMoved(touches: NSSet, withEvent event: UIEvent) {
let touch = touches.allObjects[0] as UITouch
let touchPoint = touch.locationInView(self)
println("touchesMoved")
if (Draw!){
path.addLineToPoint(touchPoint)
self.setNeedsDisplay()
}
}
override func touchesEnded(touches: NSSet, withEvent event: UIEvent) {
let touch = touches.allObjects[0] as UITouch
let touchPoint = touch.locationInView(self)
println("touchesEnded")
if (Draw!){
path.addLineToPoint(touchPoint
path = UIBezierPath() // Create new path for next line
self.setNeedsDisplay()
}
}
我很确定这是一个模拟器问题。
请看下面的代码。它对我来说就像一个魅力。
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
didMove = false;
}
- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
didMove = true;
}
- (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
if (didMove == true)
{
//finger was moved
NSLog(@"finger was moved");
}
else
{
//it's a tap
NSLog(@"finger not moved it's a tap");
}
}
在我们讨论的时候,我可以提请您注意 UIGestureRecognizers 吗?尝试使用它们,因为它们让生活变得轻而易举。