资源联合引发 SFML 中字体的访问冲突

Resource union throws access violation for Fonts in SFML

所以我正在尝试编写一个资源加载器和管理器(是的,我知道 Thor,这只是一个 "learning" 项目。)并且我已经开始尝试联合,而不是我经常使用的东西。我创建了一个名为 resource 的 class(如下面的代码所示),它有一个包含 texture/font 的联合。纹理加载正确;但是字体会引发访问冲突

Exception thrown at 0x00C5DBE0 in Project.exe: 0xC0000005: Access violation reading location 0x00000004.

以下是我完整的最小示例。编辑::更新的代码解决了这个问题。 Evan 在下面解释说,这是因为只有联合中的第一个元素是默认构造的。

#include <SFML/Graphics.hpp>

class Resource
{
public:
    union
    {
        sf::Texture t;
        sf::Font    f;
    };

    Resource(sf::Font font = sf::Font()) : f(font)
    {                                            }

    ~Resource()
    {         }
};

int main()
{
    Resource font;
    Resource tex;

    if (!tex.t.loadFromFile("player.png")) {}   //! Works great!
        //doError

    if (!font.f.loadFromFile("blocks.ttf")) {}  //! Throws access violation.
        //doError

    return 0;
}

我猜 f 是单元化的。联合成员的内存区域重叠,除非您另外告诉编译器,否则只有第一个成员被初始化。

您可以在构造函数中自行初始化它们,也可以使用 placement new。

new (&f) sf::Font;

另外,解构union也会出问题,因为编译器不知道要解构哪个成员,需要像

一样手动完成
f.~sf::Font();